전 비디오 게임 디자이너 Cliff Bleszinski는 몇 년 전 Epic Games에서 실현한 Gears of War 브랜드 개발에 다시 참여하기 위해 오랫동안 노력해 왔습니다. 최근 몇 년 동안 그는 Coalition 스튜디오의 개발자들에게 고문으로 참여하고 시리즈의 다음 부분에 대한 자신의 아이디어를 공유하고 싶다고 공개적으로 암시했습니다. 그러나 올해 1월 말, 개발팀이나 마이크로소프트의 반응이 전혀 없던 그는 마지막 관심과 제안으로 작용하는 글을 올렸다. 나는 개인적으로 이것이 마지막 장면이라는 줄을 읽었고, 그 후 Bleszinski는 물러나 브로드웨이에서 쇼를 제작하거나, 레스토랑을 운영하거나, 만화책을 준비하는 등 현재의 이니셔티브에 계속 전념할 것입니다. 그러나 그 기간은 한 달도 채 되지 않았고, 전설적인 CliffyB가 이번에는 개발자를 위한 구체적인 조언을 가지고 돌아왔습니다.
전 Gears of War 리더인 Cliff Bleszinski는 PCGamesN에 자신이 개척하는 데 도움을 준 시리즈를 보고 싶다고 말했습니다. “공포로 돌아가세요”
그는 심지어 우리에게 재미있는 제안을 하기도 했습니다. “그건 몇 가지 무료 아이디어입니다. Microsoft”라고 농담을 하기도 했습니다.https://t.co/7VVTEnIRA8 pic.twitter.com/VyyeB7BmdF
— PCGamesN (@PCGamesN) 2024년 2월 24일
Bleszinski는 PCGamesN 잡지의 편집자들과 이야기를 나눴으며 당사자들로부터 진화를 어떻게 볼 것인지에 대한 구체적인 답변을 얻었습니다. 당신 것 실제로 브랜드를 대표했습니다. 디자이너는 Microsoft가 Gears of War 브랜드를 인수했을 때 Phil Spencer가 Rod Ferguson에게 동일한 조언을 했다고 밝혔습니다. “돌려 줘 [do hry] 조금 무섭다. 그게 문제입니다. 개인적으로 나는 두려움의 순환이 당신을 더 강하게 만든다고 믿습니다.”라고 Bleszinski는 덧붙였습니다. 더욱 구체적으로, 앞서 언급한 잡지를 통해 그는 개발자들에게 Emergence Day에 다음 게임을 설정하고 플레이어가 Marcus 또는 COG의 누군가로 플레이하도록 하여 혼돈과 문자 그대로 Locusts를 죽여야 하는 필요성에 맞서도록 하라고 조언합니다. “그러면 이 대사를 당신이 무기가 없는 어린아이에 불과하다는 대사로 번갈아 가세요.”라고 시리즈의 저자는 덧붙입니다.
그 결과는 옷장 속의 벌레를 두려워하는 느낌이어야 하며, 이후 그는 그 경험을 예를 들어 The Last of Us 및 Ellie가 Joel과 헤어지는 장면과 비교했습니다. “이것은 무료 조언입니다, Microsoft. 하지만 첫 번째 사람만 무료입니다.”라고 PCGamesN에 따르면 그는 농담을 했지만 실제로는 그가 실제로 그런 뜻으로 말한 것이라고 개인적으로 상상할 수 있습니다. 면접이 끝나면 또는 Gears에 관한 부분에서는 People Can Fly 개발자가 작업 한 Gears of War Judgment 형태의 스핀 오프에 대한 원래 아이디어가 Bleszinski에서 가져와 내부적으로 작품으로 졸업했다고 밝혔습니다. Halo 3: ODST와 유사합니다. “저는 Halo: ODST를 갖고 싶었습니다. 오리지널 3부작 그룹에서는 한번도 사용할 기회가 없었던 첨단 장비를 갖춘 오닉스 가드 멤버 4명이 있을 예정이었습니다. 야간 투시 장치, 열 화상, 레이저 등 모든 것”이라고 Bleszinski는 결론지었습니다.
그러나 판단의 형태는 궁극적으로 다르며 여전히 CliffyB는 인터뷰나 소셜 네트워크를 통해서만 자신의 아이디어를 게시할 것으로 보입니다. 이번에도 연합내 사람들은 전혀 관심을 두지 않는 것 같습니다.