우리는 출시 이후 기본적으로 Cities: Skylines II 게임과 관련된 이벤트를 추적해 왔으며 Colossal Order 스튜디오 개발자의 개별 개입이 어떻게 도움이 되는지 정기적으로 알려 주지만, 많은 경우 그렇지 않은 문제를 해결하는 데도 도움이 되지 않습니다. 유리한 상황. 게임은 야망을 간과하지 않고 핵심은 첫 번째 부분보다 더 복잡하고 더 나은 게임이지만, 미완성 요소가 많이 남아 있고 게임은 오랫동안 최적화에 시달렸으며 개발자는 그렇지 않았습니다. 시뮬레이션 자체와 특정 코너 중 일부를 오랫동안 길들였습니다. 기본적으로 지난 몇 달 동안 농담이 되었던 콘솔 버전은 말할 것도 없고 개발자들이 마침내 언제 출시할 것인지에 대한 질문입니다. 그러나 이 간단한 목록에서 보이는 것만큼 모든 것이 나쁜 것은 아니며, 그 중 많은 항목은 출시 전에는 추측할 수 없었습니다. 실제로 상황은 점점 좋아지고 있으며 개발자들은 올바른 방향으로 가고 있다는 사실에 안도의 한숨을 쉴 수 있습니다.
18개월 만에 시티즈 스카이라인 2가 마침내 희망을 갖게 되었습니다. https://t.co/IWLgymK1E8 pic.twitter.com/IPRtbqmAgw
— PCGamesN (@PCGamesN) 2024년 7월 4일
PCGAmesN 매거진은 플레이어들이 게임으로 돌아와서 최근보다 더 높은 평가를 받기 시작했다는 징후를 언급했습니다. 가장 중요한 지표 중 하나는 Steam 리뷰 자체입니다. 리뷰는 지난 몇 시간 동안 크게 변화했으며 현재 그 중 4분의 3 이상이 긍정적입니다. 이는 약 52%의 긍정적인 리뷰라는 장기적인 점수보다 확실히 더 낙관적이며, 좋은 느낌은 천천히 플레이하는 플레이어 수로 흘러넘치고 있습니다. 특히 Steamcharts 포털 등에서 제공되는 동시 플레이 플레이어의 측정항목입니다. 이 글을 쓰는 시점에 게임에는 10,378명의 플레이어가 있었고, 지난 24시간 동안의 최대 플레이어 수는 200명 미만이었습니다. 그러나 플레이어 증가율도 상당하여 6월에는 거의 18% 증가했습니다. 최근 30일 동안의 일일 평균 플레이어 수의 명목 수치는 5519명이며, 이는 올해 2월에 게임이 마지막으로 넘어선 수치입니다.
최근 패치는 전반적인 시뮬레이션, 경제적인 측면을 주로 해결했지만 기타 오류 및 단점 디버깅도 다루는 많은 도움이 되었습니다. 막판 예상치 못한 지연이라는 불편함도 있었지만, 업데이트 자체가 게임에 긍정적인 영향을 주었고 플레이어들이 이를 감상할 수 있었다. 일부 팬들이 불만을 토로하는 게임의 난이도도 높아졌으며, Cities: Skylines II는 좀 더 사려 깊은 움직임을 통해 문제를 해결할 수 있는 것 같습니다. 그러나 콘솔 버전 외에도 수정에 대한 완전한 지원, 무엇보다도 전반적인 개선 및 확장이 가능한 점점 더 많은 개체 등 이전에 약속했던 다른 많은 콘텐츠가 누락되었다는 점을 명심해야 합니다. 경험.