Colossal Order의 개발자들은 출시 후 Cities: Skylines II의 상태와 성능을 개선하기 위해 열심히 노력했지만 여전히 수정하고 추가할 사항이 남아 있습니다. 그러나 최신 개발자 블로그에 따르면, 가장 필요한 최적화와 – 솔직히 – 게임 흐름의 부분적인 개선 이후에 제작자는 더 큰 문제에 집중하기를 원하는 것으로 보이며, 이는 논리적으로 해결하는 데 더 많은 시간이 소요됩니다. 이는 게임 출시 이후 플레이어들이 기대했던 주간 패치가 마지막 패치가 출시된 후에 종료되고, 장기간에 걸쳐 대규모 업데이트로 대체된다는 의미입니다.
지난 주에 우리는 Cities: Skylines II의 편집기 상태에 대한 업데이트를 제공하겠다고 약속했습니다.
이번 주의 말씀에서 Cities: Skylines II의 모딩 위치에 대해 모두 읽어보세요 –https://t.co/VdVWgzZpaj pic.twitter.com/auoQ0Uctw6
— 시티즈: 스카이라인(@CitiesSkylines) 2023년 11월 13일
“지난 몇 주 동안 우리는 매우 빠른 속도로 패치를 출시해 왔습니다. 곧 하나가 더 나올 예정이지만 그 이후에는 더 큰 수정에 집중할 것입니다.”라고 스튜디오 CEO인 Mariina Hallikainen은 말했습니다. 그녀는 팀이 현재 LOD에 집중하고 게임의 전반적인 성능을 개선하고 있지만, 준비 중인 여러 가지 작은 조정 사항과 밸런스도 점진적으로 게임에 통합될 것이라고 덧붙였습니다. Hallikainen은 “작업량이 정말 많고 안타깝게도 게임 성능을 한 번에 향상시킬 수 있는 쉬운 솔루션은 없습니다.”라고 덧붙이며 작업을 더 큰 단위로 나누고 팀에 약간의 공간을 주어야 하는 이유를 설명했습니다. Colossal Order가 게임에 만족할 수 있는 상태로 게임을 가져옵니다.
불행하게도 작업 방식의 변화로 인해 커뮤니티가 여전히 기다리고 있는 일부 요소와 기능이 연기되었습니다. 여기서는 주로 수정 작업을 더 쉽게 할 수 있는 편집기에 대해 이야기하고 있습니다. Hallikainen은 문자 그대로 편집기를 사용할 수 있기까지 몇 달이 더 걸릴 것이라고 말했는데, 이는 이미 게임 자체를 조정하고 추가하기를 고대하고 있는 모든 사람에게 아이스 샤워 역할을 할 수 있습니다. 그러나 우리는 적어도 이전에 제시된 주제별 패키지를 통해 이를 기대해야 하며, 이는 수정된 작성자가 준비하고 있습니다. 자신의 그래픽 가져오기가 편집기 내에서 내부적으로 작동하면 새로운 건물과 개체를 게임에 추가할 수 있지만, 안타깝게도 스튜디오는 이러한 맥락에서도 가능한 완료 날짜에 대한 정보를 제공하지 않습니다.
최종적으로 이 “용어 불확실성”은 Colossal Order의 디렉터에 따르면 편집기가 준비되기 전에는 도착하지 않을 콘솔 버전과 연결됩니다. 다시 한 번 우리는 커뮤니티가 열정적으로 받아들이지 않는 몇 달 간의 기다림에 대해 이야기할 수 있습니다. 현재로서는 게임을 구매하지 않거나 인내심을 갖고 기다리는 것 외에는 아무것도 남지 않았지만 매주 플레이어는 최소한 게임 주변에서 무슨 일이 일어나고 있는지 알아야 합니다. 왜냐하면 스튜디오 CEO가 최소한 자신의 블로그를 게시하겠다고 약속했기 때문입니다. 매주.