시티즈: 스카이라인의 속편은 지난 10월 출시되었으며, 그 핵심은 브랜드의 성공적인 진화임에도 불구하고 아쉽게도 이 타이틀은 출시 후 몇 달이 지나도 기술적인 단점에 시달려 개발자들이 이를 신속하게 이행하지 못했습니다. 더 비싼 게임 에디션, 콘솔 에디션 또는 지원 수정에 대한 보너스 페이지를 약속합니다. 그럼에도 불구하고 상황은 조금씩 바뀌었고, 수년간의 기다림이 끝났다는 초기의 열정은 회의와 좌절로 바뀌었습니다. 항상 소통에 적극적이었던 스튜디오 마리나 할리카이넨(Mariina Halikainen)의 CEO가 여러 번 지적했듯이 바리케이드 양쪽에 있을 가능성이 높습니다. 이제 또 다른 업데이트를 통해 그녀는 게임의 상태와 향후 개발에 대한 일련의 새로운 정보를 가지고 로그인했지만 이번에는 큰 낙관론에 빠지지 않고 플레이어에게 다소 우울하지만 현실적인 관점만 제시합니다. 문제.
CO 금주의 단어는 다른 콘텐츠를 위한 공간을 마련하기 위해 잠시 휴식을 취할 예정입니다. 하지만 시작하기 전에 Mariina가 출시 및 피드백 처리 방법에 대한 질문을 다룹니다. 여기에서 답변을 얻으세요 👇👇👇https://t.co/XBiRD8vRK0 pic.twitter.com/PDVvWfdPTu
— 거대 질서(@ColossalOrder) 2024년 2월 26일
Mariina Halikainen은 요즘 도시 커뮤니티가 가장 관심을 갖고 있는 것이 무엇인지 반영하기 위해 공식 포럼에서 몇 가지 즉석 질문에 답변합니다. Colossal Order의 CEO는 플레이어의 비판에 가장 먼저 응답하고 개발자가 제안에 대해 어떻게 생각하는지, 그리고 더 중요한 것은 게임에서 이를 구현하는 방법을 설명합니다. 그런 다음 작업 축에서 그녀는 단 하나의 피드백이라도 고려하는 것은 마지막 지점, 즉 패치 릴리스에 도달할 수도 있고 도달하지 못할 수도 있는 매우 복잡한 프로세스임을 설명하려고 했습니다. 개발자는 먼저 어딘가에서 피드백을 받아야 하며, 그런 다음 디자이너가 이를 처리하고, 디자이너는 그것이 적절한 코멘트인지, 게임에 구현할 수 있는지 결정합니다. 그 후 해당 요소가 목록에 포함되고 특정 우선순위가 부여되어 게임에서 생성 및 배포될 수 있습니다. 그런 다음 테스트 단계가 시작됩니다. 예상대로 작동하지 않는 것으로 판명되면 모든 것이 초기 단계로 돌아가고 추가 테스트를 거친 후에야 해당 요소를 라이브 버전에 추가할 수 있습니다. 거의 모든 사람들이 그러한 과정을 상상할 수 있다는 사실에도 불구하고 Halikainen은 스튜디오에 약 30명의 사람들이 앉아 있고 게임을 지속적으로 발전시키려면 시간이 필요하다는 사실을 언급하며 이를 언급합니다.
스튜디오 CEO에 따르면, 주간 업데이트가 취소된 것은 팀의 규모가 작았기 때문이며, 이는 업데이트 발행의 워크플로우와 실행 계획 측면에서 말이 안 되는 일이었습니다. 개발자들은 끊임없는 패치 준비에 갇혀 최종 개발 및 수정에 집중할 수 없었습니다. “우리는 현재와는 완전히 다른 위치에 있고 싶지만 과거를 바꾸지는 않을 것입니다. 우리는 모드 지원, 누락된 플랫폼, Ultimate Edition 소유자를 위한 콘텐츠, 성능 개선 또는 버그 수정 등을 따라잡기 위해 열심히 노력하고 있습니다.”라고 Halikainen은 말하며 이 모든 것이 2024년 내내 해결될 것이라고 확인했습니다. 수정 도구, 이것은 스튜디오 디렉터와 아마도 모든 직원을 가장 괴롭히는 것입니다. 그들은 전체 프로젝트 개발 초기부터 소위 모드 도구를 작업해 왔으며 코드, 맵 및 물론 그래픽 전반에 대한 수정에 대한 지원을 준비했다고 합니다. 그러나 스튜디오는 이에 직면했고 계속해서 기술적인 문제가 많아 작업 속도가 느려졌습니다. 그러나 Colossal Order는 수정 사항이 승인될 것이며 공유 플랫폼 덕분에 PC와 콘솔에서 작동할 것이라고 여전히 믿고 있습니다.
Mariina Halikainen은 정규 블로그 말미에서 집을 짓는 동안이나 소방관이 개입할 때 게임에 더 많은 애니메이션이 추가될 것이라고 연달아 약속했습니다. 이 게임에는 자전거, 더 많은 유형의 건물, 범람원, 개별 구획의 값 수정 또는 다양한 생물군계의 새로운 지도도 포함됩니다. 반면에 Colossal Order의 CEO는 예를 들어 게임 출시 이후 비난을 받았던 것처럼 팀이 현재 개별 모델에서 공원을 조립하는 것을 가능하게 하기 위해 노력하고 있다는 사실을 부인했습니다.