Paradox Interactive는 2023년 전체를 포괄하는 재무 보고서(PCGamesN을 통해)를 발표했으며 CEO Fredrik Wester의 의견으로 마무리되었습니다. 이것은 나쁘지 않은 결과에 대한 마지막 말입니다. 그러나 Wester 자신이 말했듯이 훨씬 더 나을 수도 있었습니다. 물론 스웨덴 퍼블리셔와 개발자가 9억 9,560만 SEK의 매출을 달성했다는 점은 언급할 가치가 있습니다. 이는 작년 같은 기간에 비해 72% 증가한 수치입니다. 그러나 Wester에 따르면 개별 게임이 항상 완벽하게 완벽하게 수행되지는 않았습니다. 개선의 여지가 있습니다. 회사의 CEO는 Cities: Skylines II를 Paradox가 기대했던 결과를 달성하지 못한 첫 번째 타이틀로 언급했는데, 이는 반복되는 주제이자 Colossal Order 개발자가 이제 처리해야 하는 문제의 또 다른 표시입니다. 지난주에는 그다지 긍정적이지 않은 소식이 연달아 나온 후 활성 플레이어 수의 감소에 대해 알려 드렸습니다. 이제 Fredrik Wester는 게임을 개선하고 플레이어의 기대에 부응할 수 있는 품질을 달성할 것을 요구하고 있습니다.
Cities Skylines 2는 기대에 미치지 못했으며 더 나은 성과를 내야 한다고 Paradox는 말합니다. https://t.co/A219GjLssf pic.twitter.com/W7YF21CGpo
— PCGamesN (@PCGamesN) 2024년 2월 6일
기계 번역에 따르면 Wester는 재무 보고서 말미에서 “새로 출시된 게임에 대해서는 감정이 엇갈립니다.”라고 말했습니다. “큰 게임은 Cities: Skylines II였지만 성능 면에서 플레이어의 기대에 부응하지 못했고 모든 플랫폼에서 동시에 타이틀을 출시할 수 없었던 점에 대해 유감스럽게 생각합니다.”라고 Wester는 덧붙였습니다. PC 버전은 이미 지난해 10월 24일 출시됐지만, 약속된 PS5와 엑스박스 시리즈 버전은 현재 2024년 2분기 출시가 예정돼 있음을 상기시킨다. 반면 웨스터는 특히 게임의 단점에도 불구하고, 타이틀은 잘 팔렸고 처음 3개월 동안 백만 명이 넘는 플레이어를 구매했습니다. 하지만 개발자들이 계속해서 게임을 개발해 지금보다 훨씬 더 만족스러운 상태로 만들어야 한다는 것은 확실합니다. Wester는 “동시에 우리가 더 잘 일할 수 있고 무엇보다도 더 잘 일해야 한다는 점은 분명합니다”라고 비판적으로 말하며 Colossal Order의 개발자들이 변경과 개선을 위해 노력하고 있음을 즉시 확인했습니다. “우리는 게임의 미래를 굳게 믿으며 계속해서 게임을 개선하고 발전시키는 데 최선을 다하고 있으며 최선을 다해 최선을 다할 것입니다. [s titule] 더 높은 수준에 도달했습니다.”라고 Wester는 약속합니다.
그러나 Wester가 비판적인 논평을 한 것은 Cities 속편만이 아닙니다. 그는 Lamplighters League를 상업적 실패로 묘사하고 이어서 전체 포트폴리오에 대한 나쁜 접근 방식에 대해 일반적으로 말합니다. 더 확장하는 방법입니다. 그러나 그는 Paradox는 부채에 시달리지 않는 회사이며, CEO에 따르면 상당한 재정적 여유가 있어 성장할 수 있는 조건도 갖추고 있다고 말하며 자신의 의견을 마무리합니다. 마지막으로 그는 곧 출시될 게임의 “흥미진진한 포트폴리오”에 대해 언급하고 2024년이 회사가 더 큰 성공을 거둘 수 있는 또 다른 강렬한 해가 될 것이라고 약속했습니다. 그러나 Cities의 두 번째 부분의 경우 현재 더 많은 플레이어가 첫 번째 부분을 플레이하고 있다는 사실과 주로 개발자가 약속된 내용을 추가하고 수정하는 적절한 속도를 설정하지 못했기 때문에 전반적인 전략이 중단되었습니다. 처음에는 몇 주 동안 문제가 되는 것처럼 보였지만 결승전에서는 언급된 성능이 게임을 크게 개선하지 못했고 예를 들어 플레이어는 여전히 모드를 만드는 데 필요한 도구가 부족했습니다.