어제 이른 저녁 Paradox 회사의 사람들이 자체 쇼를 조직하여 여러 가지 흥미로운 게임을 선보였습니다. 요약에서 이미 읽을 수 있듯이 그 중 하나는 Colossal Order 스튜디오의 개발자가 작업 중인 인기 있는 건설 전략 Cities: Skylines의 두 번째 부분이었습니다. 프레젠테이션 자체는 게임이 올해 말에 출시될 것이라는 중요한 정보로 보완되었으며, 물론 팬들은 매우 긍정적인 반응을 보였지만 커뮤니티의 주요 구성원 중 한 명이 제시한 첫 번째 세부 사항과 “플레이의 인상”은 또한 흥미 롭습니다. 하지만 먼저 영상이 게임 자체에서 나온 것이 아니라는 경고와 함께 제공되는 아주 멋진 티저를 살펴보세요. 하지만 앞서 언급한 콘텐츠 제작자 Biffa는 자신의 새 비디오에서 적어도 일부 장소에서는 적어도 CGI 푸티지와 게임 그래픽의 혼합.

Paradox의 사람들이 어제 전달한 기본 정보부터 시작하겠습니다. Cities: Skylines II는 직접적인 속편이며 플레이어가 원하는 방식으로 도시를 건설하는 데 훨씬 더 적은 장애물을 제공하는 것을 목표로 합니다. 물론, 당신의 행동에 유연하게 반응하는 경제를 포함하여 많은 하위 요소에 대한 정교한 시뮬레이션이 있습니다. Steam의 게임에 대한 첫 번째 설명에서 개발자가 여러 번 반복하고 모든 결정에 어떤 결과가 있을 것이라고 약속한 것은 플레이어 행동에 대한 게임의 반응이었습니다. Colossal Order는 “창의력과 전략적 계획 기술을 사용하여 도시를 상인, 주민 및 관광객을 끌어들이는 번창하는 대도시로 확장하십시오”라고 유혹합니다. 설명이 끝나면 게임에서 직접 이미지를 기다려야하더라도 매우 상세한 그래픽을 약속합니다. 개발자가 아직 기술적인 측면에 대해 많이 언급하지 않았기 때문에 플레이어는 Colossal Order의 사람들이 Unity에서 전환한 Unreal Engine 5가 될 수 있다는 힌트와 함께 Cities: Skylines II가 어떤 엔진에서 실행될지 추측하기 시작했습니다. . 예를 들어 공식 매장의 자산 모델에 해당하는 것으로 추정되는 비디오의 일부 모델의 모습을 기반으로 가정하지만 현재로서는 입증되지 않은 정보이므로 확인을 기다려야 합니다.

예고편에서 멈추면 개발자가 플레이어에게 옵션을 제공하기를 정말로 원한다는 것이 분명해집니다. 경험하다 건물과 개별 장소에 대한 더 자세한 보기 덕분에 도시를 소유할 수 있습니다. 비디오가 게임의 형태를 나타내지는 않지만 개별 샷의 구성은 이전에 볼 수 없었던 많은 세부 사항을 약속합니다. 개발자는 또한 전체 환경의 모습이 완전히 바뀌고 특히 겨울과 가을의 특성을 강조하는 효과로 계절의 변화를 표시했습니다. 서론에서 언급한 소감은 비파가 이미 2021년 알파 버전으로 플레이할 수 있었다는 점에 완전히 매료됐다. 불행히도 그는 자신이 시도할 수 있는 것에 대해 구체적이지 않았으며 오히려 개발자가 Biffy와 다른 오랜 플레이어로부터 게임에 변경하고 추가할 사항에 대한 제안을 듣고 싶어한다고 말했습니다. 토론은 비공개 디스코드에서 현재까지도 계속된다고 하니 개발자분들이 커뮤니티의 의견을 듣고 최대한 수용하려고 노력할 것 같습니다. Biffa 자신은 수정을 통해 첫 번째 게임에 가져와야 했던 기본 요소가 게임에서 구현된다면 좋을 것이라고 말합니다.
마지막으로 PC 버전 외에도 PlayStation 5 및 Xbox 시리즈용 버전도 제공될 것이라고 덧붙입니다. 결국 하위 상점에서 게임의 개별 카드를 이미 사용할 수 있으며 더욱 만족스러운 것은 첫날부터 Game Pass에 Cities: Skylines II가 포함된다는 것입니다.





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출처: Paradox Interactive