체코 스튜디오 Charles Games – Attentat 1942, Svoboda 1945: Liberation, Beecarbonize, Playing Kafka 등 – 중복되는 또 다른 게임 개발을 시작했습니다. 우리의 역사와 제2차 세계대전, 독일군 추방, 곧 출시될 Velvet 89의 고독한 혁명을 테마로 한 타이틀 이후 개발자들은 국경 너머의 여러 전쟁 갈등을 살펴볼 것입니다. We Grew Up in War는 전쟁 자체가 아닌 그 속에서 성장해야 했던 아이들의 삶에 초점을 맞춘 내러티브 어드벤처 게임입니다. 이 게임은 사라예보의 전쟁 아동 박물관(War Childhood Museum)과 협력하여 제작되었으며, 장기적인 역사 연구를 바탕으로 하며 지난 30년 동안 전쟁을 경험했고 지금도 겪고 있는 보스니아, 시리아, 우크라이나의 실제 증언에서 영감을 받았습니다.
“당신의 집이 하룻밤 사이에 적의 영토가 되는 것을 상상할 수 있습니까? 밖에서는 무서운 소음이 들리는데도 가족과 친구들을 끊임없이 걱정하고 동생들에게 모든 것이 잘 될 것이라고 위로해야 한다고 개발자들은 공식 주석에서 묻습니다. 게임에서 추억을 통해 우리는 Melissa, Mak, Anna, Zeina를 포함한 여러 어린이를 알게 되며 이들의 이야기는 20개가 넘는 비네트로 처리됩니다. 그 속에서 우리는 현재의 전쟁 갈등으로 특징지어지는 어린 시절의 결정적인 순간을 목격하게 될 것입니다. 아이들은 끊임없이 움직여야 했고, 지하실에 숨어 있어야 했으며, 친구나 사랑하는 사람들과 헤어져야 했습니다. 이것은 우리 게임과 실제 어린이 영웅들이 겪었던 이야기와 고난의 일부일 뿐입니다.
개발자들은 예를 들어 피난처를 제공하고 식량 공급을 재배치할 뿐만 아니라 파비아를 극복하고 상상의 괴물과 싸우는 등 개별 비네팅에 걸쳐 다양한 게임 플레이를 약속합니다. 전체 스토리를 공개하려면 사건의 타임라인을 올바르게 구성해야 합니다. 상자에 담긴 개개인의 기억은 합쳐져 복잡한 비선형 서사를 형성하며, 우리는 그것을 어떻게 조합하느냐에 따라 부분적으로 우리 자신을 완성하게 될 것이다. “이 아이들의 공통점은 무엇이며 그들의 이야기는 어떻게 얽혀 있습니까?” 저자는 또한 그들의 새로운 모험이 오늘날에 영향을 미치지만 거의 묘사되지 않는 현재와 과거의 전쟁 갈등에 대해 종종 반영되지 않은 관점을 제공한다고 지적합니다.
We Grew Up in War는 2026년 초에 출시될 예정이며 지금 바로 Steam 위시리스트에 게임을 추가할 수 있습니다. 또한 자막 형태의 체코 현지화도 있을 예정입니다. 현재 Charles Games는 최소한 영어로 완전한 현지화를 약속합니다.