CD Projekt 회사는 화요일 오후에 게임 포트폴리오의 미래에 대해 알렸습니다. 우리는 이미 스튜디오 대표자들의 입에서 그들이 Witcher와 Cyberpunk의 두 브랜드에 충실하다는 것을 여러 번 들었지만 이번에는 개발자가 개별 프로젝트의 이름을 지정하고 명확하게 했습니다. 두 번째 Cyberpunk의 개발과 Witcher 시리즈에 속하는 5개의 타이틀에 대한 공식 발표가 있었기 때문에 결과는 매우 놀랍습니다. 또한 폴란드 회사는 향후 카탈로그를 확장하고 플레이어를 완전히 다른 아직 개발되지 않은 세계로 안내할 세 번째 브랜드에 대한 작업도 시작하고 있음을 확인했습니다.
5명의 새로운 위쳐
“우리의 핵심 가치는 동일합니다. 우리는 잊을 수 없는 이야기가 담긴 혁신적인 롤플레잉 게임을 만들고 싶습니다.”라고 회사 CEO인 Adam Kiciński가 출판된 문서의 시작 부분에서 말했습니다. 추가 정보는 놀라울 정도로 간단하며 스튜디오는 개별 프로젝트와 직책을 공개적으로 나열하기 시작합니다. 우선, CD Projekt는 2022년 말까지 Xbox 시리즈 및 PlayStation 5 콘솔용 개선된 버전의 Witcher 3를 출시하겠다는 약속을 회상합니다. 또한 최근 발표된 Cyberpunk 2077용 스토리 DLC인 Phantom Liberty 및 언급된 게임에 대해 이러한 종류의 유일한 추가 기능이 될 것입니다. 그러나 그는 더 먼 미래를 내다보고 먼저 위쳐에게 헌신한다.
CD Projekt가 공개적으로 또 다른 3부작이라고 부르는 새로운 사가의 첫 번째 부분은 작업 제목이 Polaris입니다. 첫 번째 아트워크를 통해 이미 공식적으로 발표된 게임으로, 스라소니가 눈 속에 던져진 형태의 위쳐의 로켓이 특징이다. 이미 CD Projekt는 게임이 한 개, 두 개도 부족할 것이라는 말이 있기 때문에 3부작은 1부작의 경우 성공했던 것의 반복이자 논리적인 결론인 것 같습니다. 그럼에도 불구하고 CD Projekt는 2007년 첫 번째 The Witcher가 두 번째 부분과 크게 다르고 후자가 마지막 부분과 조금 덜하긴 하지만 다르다는 점을 감안할 때 이번에는 조금 다를 수 있다고 지적합니다. “2부와 3부는 Polaris용으로 만든 기술 기반을 기반으로 하며 개발을 간소화하고 스튜디오가 창의적인 비전을 달성하는 데 집중할 수 있도록 해야 합니다.”라고 개발자는 덧붙입니다. 또한 CD Projekt는 엔진을 변경하고 고유의 RED 엔진을 Unreal Engine으로 교체했음을 상기시킵니다.
두 개의 더 많은 타이틀이 파이프라인에 있으며 이는 기존 RPG 플레이어를 넘어 브랜드를 확장해야 합니다.
하지만 이 보고서의 제목이 이미 밝혀진 바와 같이 마녀 세계에서 새로운 3부작이 만들어지는 것은 아닙니다. 파이프라인에는 기존의 RPG 플레이어를 넘어 브랜드를 확장해야 하는 두 개의 타이틀이 더 있으며, 그 이하에서는 현재로서는 구체적으로 상상할 수 없습니다. 이것은 보스턴 스튜디오인 The Molasses Flood에서 개발 중인 첫 번째 게임인 Project Sirius의 경우에 해당되며 싱글 플레이어와 멀티 플레이어 모두에 초점을 맞춰야 합니다. 개발자들은 “게임은 Witcher의 세계에서 진행되지만 훨씬 더 많은 청중을 대상으로 한다는 점에서 이전 타이틀과 다릅니다”라고 개발자는 말합니다. PvE 또는 PvP 규칙에 따라 이미 전투 중이던 파티 플레이어. Molasses Flood에서 정확히 생성된 것은 현재로서는 감히 너무 많이 추측할 수 없습니다.
두 번째 타이틀은 Canis Majoris 프로젝트로, 첫 번째 또는 두 번째 메인 시리즈의 정신으로 또 다른 본격적인 RPG가 될 것으로 예상되며 다른 캐릭터와 다른 스토리로 보완할 가능성이 가장 높습니다. 이 게임은 외부 스튜디오에서 개발 중이지만 이전에 Witcher 시리즈의 게임을 작업했던 사람들이 작업하고 있습니다. 직함을 파악하고 싶다면, 그렇습니다. 큰개자리 별자리를 참조하지만, 이것이 게임의 무언가에 대한 참조인지, 아니면 일반적으로 직책에 별을 사용하는 것인지 구별하기 어렵습니다. 폴라리스와 시리우스는 모두 다른 별이므로 우리는 이와 관련하여 특정 키보다는 일반 키를 받아들입니다.
새로운 사이버펑크 발표
그리고 사이버펑크의 연속에 불과한 마지막 더 구체적인 프로젝트인 오리온(Orion)의 명칭이 이에 해당한다. 우리는 이 뉴스를 게임 발표와 CD Projekt가 시리즈를 계속할 것이라는 확인으로 이해할 수 있지만 놀라운 일은 아닙니다. 이 게임은 사이버펑크 세계의 잠재력을 최대한 활용하고 원래 게임을 기반으로 한 또 다른 이야기를 가져올 것으로 예상됩니다. 그러나 개발자는 더 자세한 내용을 추가하지 않았으며 Orion에 대해 더 많이 알기까지 시간이 걸릴 것입니다. 그러나 우리는 또한 CD Projekt가 이미 Molasses Flood 스튜디오가 운영되고 있는 Boston에 또 다른 개발 셀을 개설하고 있으며 밴쿠버에 있는 스튜디오의 직원 수를 늘릴 계획이라는 확인도 받았습니다. 이것은 자체 스튜디오의 강력한 북미 지역을 만들어야 하며, 설명된 타이틀과 자체 게임의 개발을 효과적으로 도울 수 있습니다. 그리고 그것이 바로 마지막으로 표시된 게임인 Hadar 프로젝트가 이와 같아야 하며 완전히 새로운 우주로 밀어 넣어 개발의 세 번째 분기를 시작할 것입니다.
Orion은 우리의 다음 Cyberpunk 게임의 코드명으로, Cyberpunk 프랜차이즈를 더욱 발전시키고 이 어두운 미래 세계의 잠재력을 계속 활용할 것입니다. pic.twitter.com/JoVbf6jYZ
— CD 프로젝트 레드(@CDPROJEKTRED) 2022년 10월 4일
“우리는 몇 년 전에 이 아이디어를 가지고 놀기 시작했습니다. 2021년 초기에 컨셉 단계가 시작되었고, 우리 회사 역사상 처음으로 완전히 우리 주도하에 브랜드가 만들어지고 있습니다.”라고 개발자는 말합니다. 이것은 이미 만들어진 세계의 적응이 아니라 완전히 독창적 인 테마가 될 것이 거의 확실하지만 오랜 시간 동안 전체 게임 형태로 플레이어에게 도달하지 않을 것임을 의미합니다. 진정한 의미의 게임은 만들어지지 않으며 모든 것이 시작에 있으며 미래 시리즈의 초석이 놓이는 중입니다. 적어도 이사회 멤버인 Michał Nowakowski는 Hadar 프로젝트에 대해 이야기했지만 프로젝트와 관련하여 더 이상의 언급을 자제했습니다.
“미래를 내다보면 우리 앞에는 독특하고 강력한 세 가지 브랜드가 있습니다. 각 게임의 중심에는 잊을 수 없는 스토리와 풍부한 멀티플레이어 경험을 가진 싱글 플레이어 게임이 증가하고 있습니다.”라고 회사 CEO는 요약하며 개별적으로 자신의 업적을 자랑스럽게 여기고 자신의 성취를 실현하기 위해 과감한 조치를 취하고 있음을 강조합니다. 야망