사이버펑크 2077은 숨막히는 게임 경험이 될 것으로 예상되었지만 안타깝게도 출시 당시 모든 플레이어와 모든 플랫폼에서 그렇지는 않았습니다. CD Projekt의 개발자는 게임이 실제로 준비되었을 때 출시하겠다는 약속을 지키지 않았지만 2020년 12월부터 보상을 위해 열심히 노력하고 있으며 잘하고 있음을 인정해야 합니다. 많은 수정 사항, 업데이트 및 새로운 콘텐츠와 함께 큰 이야기 DLC Phantom Liberty는 평판을 개선하는 데 도움이 되며 Night City 이야기의 다음 부분보다 훨씬 더 많은 것을 약속합니다. 게임은 지금까지 먼 길을 왔지만 출시 상태는 여전히 많은 플레이어를 뱃속에 남겨 둡니다. 그리고 밝혀진 바와 같이 회사 부사장이자 홍보 부서 책임자 인 Michał Platkow-Gilewski는 플레이어의 반응을 무시하지 않았습니다. 당시 Cyberpunk는 모든 것을받을 자격이 없었습니다.
Michał Platkow-Gilewski는 GamesIndustry.biz 매거진과의 인터뷰에서 문제가 있는 게임 릴리스로 돌아갔지만 앞서 언급한 확장팩에도 집중했습니다. 팬텀 리버티 확장판은 9월 26일에 출시될 예정이므로 CD Projekt가 마케팅 활동을 다시 시작할 때입니다. Cyberpunk가 출시되기 전에 스튜디오는 유명한 Witcher 시리즈 덕분에 가장 신뢰할 수 있고 큰 인기를 누린 스튜디오 중 하나였습니다. Cyberpunk 2077은 가장 기대되는 타이틀 중 하나였으며 출시 날짜는 Keanu Reeves 자신이 직접 공개했으며 첫 번째 리뷰 중 일부는 열정을 아끼지 않았습니다. 그러나 출시가 되었고 플레이어 불만과 게임에서 발생하는 이상한 버그에 대한 엄청난 양의 스크린샷 및 영상이 인터넷을 통해 퍼지기 시작했습니다. 이 게임은 심지어 PlayStation Store에서 삭제되었고 CD Projekt는 사과를 발표하고 피해와 평판을 복구하기 시작했습니다.
“우리는 무슨 일이 일어나고 있는지 몰랐습니다. 우리는 게임이 훌륭하다는 것을 알고 있었습니다.”
“Cyberpunk는 최종적으로 받은 것보다 실제로 출시했을 때 훨씬 더 나은 게임이라고 생각하며 초기 리뷰도 긍정적이었습니다. 그런 다음 방금 일어났습니다. 시원한 그를 좋아하지 않는 것”이라고 인터뷰에서 Platkow-Gilewski는 한탄했습니다. 다른 개발자들과 함께 릴리스와 커뮤니티 정서의 변화는 큰 타격이었습니다. “우리는 영웅에서 0으로 정말 빨리 갔다. 힘든 순간이었다. 우리는 무슨 일이 일어나고 있는지 몰랐습니다. 우리는 게임이 훌륭하다는 것을 알고 있었습니다.” 그는 계속해서 말했지만 그들은 개선 또는 재작업의 필요성과 가능성을 알고 있다고 덧붙였습니다. “시간이 많이 걸렸지만 그것이 우리를 망가뜨렸다고는 생각하지 않습니다.”라고 말하면서 그들은 즉시 작업에 들어갔다고 덧붙였습니다. 결국 우리는 이미 게임에서 그 결과를 볼 수 있었고 DLC를 통해 개발자들의 노력에 대해 더 많이 볼 수 있을 것입니다. Summer Game Fest의 일환으로 Play Days에서 이미 발표되었으며 지금까지 참석한 기자들은 그것을 칭찬했습니다.
내부 CD 프로젝트
CD Projekt는 팬텀 리버티가 기여해야 하는 커뮤니티와 좋은 관계를 회복하기 위해 계속 노력하고 있습니다. Platkow-Gilewski에 따르면, 그것이 크고 중요한 것이라는 것이 언뜻 분명해야 하므로 그들은 Idris Elba라는 또 다른 유명한 배우에게 접근했습니다. 프레젠테이션의 DLC는 스킨에 대한 추가 비용이 아니라 플레이어가 감사할 새로운 포괄적인 경험입니다. 그는 또 CD 프로젝트에서 다른 게임들이 어떻게 하고 있는지 깨달을 필요가 있다고 덧붙였다. 우리는 스튜디오에서 새로운 Witchers와 Cyberpunk 속편과 같은 꽤 많은 발표를 했지만 이러한 각 프로젝트는 서로 다른 단계에 있으며 동시에 작업되지 않습니다. 또한 다른 연구에서도 개발이 진행 중입니다.
그는 또한 사이버펑크가 출시되기 전부터 알고 있던 회사의 지속적인 구조 조정에 대해 강조했지만 그것이 전환점이었습니다. 회사의 변화와 기능만을 다루는 회사 외부에 특별한 팀이 있어야 합니다. 예를 들어 중요한 점은 Cyberpunk도 비판을 받았던 크런칭을 피하는 것입니다. 게임과 플레이어뿐만 아니라 직원 자신에게도 확실히 유망한 것 같습니다. 따라서 Phantom Liberty가 스스로를 증명할 수 있기를 바랍니다.