어제는 CD Projekt의 회계 연도가 끝나는 날이었습니다. CFO Piotr Nielubowicz는 그날이 오기 전에 이미 이에 대해 언급했습니다. 짧은 비디오를 통해 그는 지난 한 해 동안 일어난 일, 회사가 기록한 성공, 그리고 The Witcher와 Cyberpunk 세계의 향후 프로젝트가 어떻게 진행되고 있는지 요약했습니다. 이 리뷰는 별도의 기사에서 다루었지만 CD Projekt의 미래에 대한 추가 정보가 있습니다. 이는 재무 결과 발표에 앞서 투자자와의 대화에서 나온 것입니다. Piotr Nielubowicz는 투자자 관계 담당 부사장 Karolina Gnaś와의 질문에 답변하기도 했습니다.
CD Projekt는 The Witcher와 Cyberpunk를 모바일용으로 라이선스합니다. 이미 400명 이상의 사람들이 차기 위처를 개발하고 있습니다. 사이버펑크 출시 이후 매출 170억 크라운 돌파 https://t.co/6SxmCs4CHT pic.twitter.com/ydz00fPeda
— 소용돌이 (@vortexczech) 2024년 3월 30일
Nielubowicz와 Gnaś는 또한 새로운 Witcher를 포함하여 중재된 채팅에서 출시 날짜에 대한 질문을 받았지만 당연히 이에 대해 언급하지 않았습니다. 질문은 개별 프로젝트 및 개발자 참여와도 관련이 있으며 이전에 언급한 리뷰에서 구체적인 수치도 배웠습니다. 최근 다시 시작된 멀티플레이어 위쳐 프로젝트 시리우스(Witcher Project Sirius)로 인해 회사는 현재 점점 더 행복해지고 있지만, 이제 사전 제작 단계로 돌아가기 위해서는 많은 작업을 다시 수행해야 합니다. 그러나 Nielubowicz에 따르면 플레이어의 대상 그룹은 The Witcher 3보다 넓어야 하며 게임을 본격적인 AAA 노력으로 인식해야 합니다. Ubisoft와 AAAA 타이틀의 여파로 CD Projekt가 상황을 재평가할 것인지 아니면 AAA 게임에 남을 것인지에 대한 질문도 있었습니다. Gnaś는 A를 하나 더 추가할 계획이라고 농담으로 대답했습니다. VR 및 모바일 타이틀에 대한 질문에 Gnaś는 해당 분야 최고의 전문가와 협력할 의향이 있지만 현재로서는 발표할 내용이 없다고 말했습니다.
그러나 Nielubowicz는 시간이 지남에 따라 멀티플레이어 타이틀에 사용할 수 없다는 점을 배제하지 않았습니다.
Gnaś는 또한 GTA 시리즈의 경우처럼 게임을 먼저 콘솔에 출시하고 나중에 PC에 추가로 조정할 계획이 없다고 답했습니다. “대형 장치”는 여전히 CD Projekt의 대상 플랫폼이고 개발 중에 이를 주로 고려하지만 휴대용 컴퓨터와 포켓 컴퓨터도 무시하지 않습니다. 이는 The Witcher 3와 Cyberpunk 2077이 모두 Steam Deck에 대해 검증되었음을 상기시켜줍니다. 게임 개발 비용 상승으로 인해 이미 많은 기업들이 의지하고 있는 게임 가격 인상과 관련된 질문 중 하나이기도 합니다. Nielubowicz에 따르면 아직 이야기하기에는 이르지만 시장 상황과 대형 타이틀의 소매가를 모니터링하고 있기 때문에 향후 가격 인상을 배제할 수는 없습니다. 또 다른 인터뷰어는 발표된 모든 게임에 박스형 버전이 있는지 물었지만 Gnaś에 따르면 이 점에 대해서도 상황 전개를 모니터링할 것이므로 여기서도 완전히 확실한 것은 없습니다. 그러나 적어도 싱글 플레이어 게임에 관한 한 CD Projekt가 이유를 찾지 못하는 소액 결제 주제도있었습니다. 그러나 Nielubowicz는 시간이 지남에 따라 멀티플레이어 타이틀에 사용할 수 없다는 점을 배제하지 않았습니다.
인공지능은 아직 그런 시대가 아니다
공교롭게도 전날 Aftermath 웹사이트에는 GDC 2024 이후의 인공지능을 살펴보고 다양한 AI 프로젝트 창작자들과의 짧은 인터뷰를 다룬 기사도 있었습니다. 예를 들어, Ubisoft가 AI NPC와 Neo NPC 대화를 발표한 곳이 바로 여기였습니다. 그들은 이 아직 실험적인 기술에서 큰 잠재력을 보고 분명히 미래에 많은 가능성을 가지고 있지만 프레젠테이션은 플레이어들 사이에서 많은 열의를 불러일으키지 못했습니다. . 팬텀 리버티를 포함해 위쳐 3와 사이버펑크 2077에서 퀘스트 디자이너로 일했고 현재 사이버펑크 2의 부 게임 디렉터로 일하고 있는 파웰 사스코(Paweł Sasko)는 CD 프로젝트도 인공지능 활용 가능성을 검토하고 있음을 암시했다. 정확한 세부 사항을 공유하지 마십시오. 하지만 현시점에서는 AI NPC가 품질 측면에서 작동하거나 우뚝 설 수 있을지 확신하지 못하고 있다.
“NPC의 반응을 좀 더 사실적으로 만들기 위해 이것이 더 많은 반응성을 위해 사용될 수 있는 방법을 확실히 상상할 수 있습니다. 하지만 대본과 더빙 측면에서 우리가 갈 길이 엄청나게 멀다”고 Sasko는 Aftermath에 말했습니다. “비하인드에서 많이 봤어요. 자체 제작 콘텐츠(대본 작가, 퀘스트 디자이너, 영화 디자이너가 직접 제작하는 맞춤형 콘텐츠)와 AI가 제공할 수 있는 콘텐츠 사이에는 눈에 띄는 격차가 있습니다.” 그런 다음 그는 자신의 경험, 특히 Phantom Liberty를 되돌아보며 다음을 강조했습니다. 그들이 플레이어에게 제공한 고급 캐릭터: “현재로서는 AI가 어떻게 그들에게 가까이 다가올 수 있는지 상상할 수 없습니다. 특히 품질의 차이가 엄청납니다. 그것은 협곡과 같습니다.” Sasko는 생각을 마쳤습니다.
Paweł Sasko는 GDC 2024 기간 동안 PC Gamer 매거진과 인터뷰하여 부가 작업 생성에 대해 이야기했습니다. 우리는 그의 지침을 별도의 기사에서 다루었습니다.
Paweł Sasko가 고품질 사이드 퀘스트의 비법을 공개했습니다. 두 번째 사이버펑크의 게임 디렉터는 무료 조언을 제공합니다. 실제로는 매우 간단합니다 https://t.co/lOLdycQkW3 pic.twitter.com/OXZfMRs8Eg
— 소용돌이 (@vortexczech) 2024년 3월 25일