게임 개발자 잡지 편집자들은 지난 3월 GDC에서 CD Projekt CEO인 Michał Nowakowski와 회사 운영, 개발 팀 및 미래 방향과 관련된 다양한 주제에 대해 이야기했습니다. 인터뷰에서 흥미로운 부분은 폴란드 회사가 과거에 시도했지만 Gwent를 제외하고는 아직 게임에 도입하지 않은 멀티플레이어 또는 멀티플레이어 기능에 대한 액세스에 관한 것입니다. 그렇다면 CD Projekt는 차세대 Witcher의 정식 제작과 Cyberpunk 속편의 사전 제작 단계를 어떻게 진행하고 있습니까? 이러한 게임에 멀티플레이어 구성 요소가 나타날 것으로 기대하는 것이 합리적입니까? 그렇다면 그 범위는 얼마나 됩니까? Nowakowski는 매우 명확하며 CD Projekt의 DNA는 절대 변하지 않을 것이라고 말합니다.
CD Projekt는 멀티플레이어 구성요소에 관심이 있지만 싱글플레이어 게임이 여전히 왕이라고 주장합니다https://t.co/crM7cmdZZQ pic.twitter.com/WC6QnKFXjL
— 게임 개발자(@gamedevdotcom) 2024년 4월 12일
회사의 총책임자에 따르면, 멀티플레이어 게임과 관련하여 CD Projekt의 게임 디자인과 철학의 핵심을 뒷받침할 수 있는 요소를 찾을 필요가 있다고 합니다. Nowakowski에 따르면 플레이어는 다른 게임 회사가 재정적으로 이를 활용할 수 있다는 이유만으로 스튜디오가 이러한 추세에 뛰어드는 것에 대해 걱정할 필요가 없으며 이는 CD Projekt가 수년 동안 말한 것과 정확히 일치합니다. “우리는 지금까지 해왔던 일을 계속하고 싶습니다. 이는 대규모 RPG를 의미합니다. 스토리가 풍부하고 스토리에 기반한 개방형 세계가 있습니다.” Nowakowski는 그런 다음 목록을 작성했습니다. 그는 또한 The Witcher나 Cyberpunk에 멀티플레이어 요소가 추가될 수 있지만 싱글플레이어 콘텐츠를 희생하지는 않을 것임을 확인했습니다. “이런 일은 절대로 일어나지 않을 것입니다. 그런 것을 추가한다면 항상 추가로 추가될 것입니다.”라고 CEO는 덧붙였습니다.
그런 다음 멀티플레이어에 대한 접근 방식은 CD Projekt에서 일하는 사람들의 확신, 즉 이러한 개발자의 손에서 만들어진 게임이 시장에 나올 여지가 있다는 확신에 반영됩니다. Nowakowski는 재정적 결과에 기초하여 실용적으로 자신의 입장을 밝혔으며, 그에 따르면 이는 모든 것을 대변하고 플레이어가 CD Projekt의 생산 라인에서 출시되는 타이틀 형태의 타이틀을 정말로 원한다는 논제를 확인하는 역할을 합니다. “사람들은 최신 트렌드를 따를 필요가 없습니다.”라고 그는 자신의 포트폴리오의 미래에 대한 상당히 명확한 그림을 설정하며 결론을 내립니다. 그러나 CD Projekt가 실제로 원하는 것이 무엇인지에 대한 강력한 실현은 Cybeprunk 세계의 대규모 멀티플레이어 게임 세트가 취소된 2021년에만 이루어질 수 있다는 점을 상기시켜 드릴 수 있습니다. 당시 회사 사장 Adam Kiciński는 회사가 DNA를 배신하고 싶지 않다고 말하여 아이디어를 포기했습니다.