Phantom Liberty 데이터 디스크가 출시되면서 CD Projekt의 개발자들은 확실히 Cyberpunk 2077에 대한 추가 지원 및 개발에서 멀어지고 있는 것처럼 보였으나 사실은 그렇지 않았습니다. 연말에 우리는 예기치 않게 기능적인 지하철을 추가하는 또 다른 주요 업데이트를 받았습니다. 지상으로, 올해 1월에는 차량 개조도 도착했다. 결국 그것은 그다지 중요하지 않았지만, 게임에 추가된 뉴스는 개발자들이 아직 게임을 끝내지 않았다는 것을 분명히 나타냈습니다. 그러나 두 달 후 게임 디렉터 Gabe Amatangelo에 따르면 그들은 더 명확한 그림을 얻었고 이번에는 정말 끝났음을 확인했습니다. 하지만 정말로 그들 뒤에 있는 마지막 문을 쾅 닫는 것은 CD Projekt RED의 사람들이 아닐 터인데…
신규: Cyberpunk 2077 디렉터(2.0용, Phantom Liberty) @GabeAmatangelo 팀이 서로를 더욱 신뢰함으로써 경기를 반전시켰다고 합니다. 그리고 PL의 우수성은 반복 가능하다고 믿습니다.
게다가 보스턴에서 속편을 만드는 이유
게임 파일 더보기: https://t.co/rbb07KbHak
— 스티븐 토틸로(@stephentotilo) 2024년 3월 11일
Amatangelo는 앞서 언급한 Phantom Liberty 데이터 디스크에 대해 논의한 저널리스트 Stephen Totil의 질문에 답했으며, 원래 게임 제작 방법과 비교한 개발의 차이점은 물론 다음 부분의 개발 시작에 대해서도 설명했습니다. 예를 들어 게임 디렉터는 팬텀 리버티 제작에 있어서 가장 큰 변화는 개별 개발자에게 자유가 주어졌다는 점이라고 밝혔습니다. 즉, 명확하게 정의된 작업을 확인하고 완료하는 전체 과정이 기본 게임을 만들 때만큼 엄격하고 얽매이지 않았는데, Amatangelo에 따르면 이는 결승전에서 Phantom Liberty에 긍정적인 영향을 미쳤습니다. 반면에 경영진은 근무 시간을 더욱 주의 깊게 모니터링하고 모든 것이 균형을 이루도록 보장하기를 원했습니다. Amatangelo는 항상 주당 40시간만 일하는 것이 아니라 때로는 50~60시간일 때도 있다고 인정했습니다. 그러나 더 자유로운 주가 있었고, 예를 들어 개발자들은 20~30시간만 일했습니다.
다음 게임의 개발에 관해서는 미국 개발자들이 그곳에 배치될 수 있도록 신중하게 선택된 장소인 보스턴에서 제작될 예정이지만 동시에 그들은 바르샤바와 세계의 사람들과의 접촉을 끊지 않을 것입니다. 적어도 몇 시간 동안은 모두가 직장에서 “만날” 것입니다. 그러나 게임의 정신이 팬들이 기대하는 그대로 유지되도록 하기 위해 폴란드의 베테랑 그룹이 보스턴으로 이주했다는 것은 비밀이 아닙니다. 그러나 이로 인해 궁극적으로 Cyberpunk 2077에 대한 지원이 불가피하게 종료되며 Amatangelo에 따르면 개발자는 실제로 이를 완료했습니다. 그 직후, 게임 디렉터는 앞으로 작은 추가 사항이 포함된 소규모 업데이트가 있을 수 있다고 덧붙였습니다. “다양한 일을 하다 보면 위험이 크지 않은 것을 발견할 때가 있습니다. 아니면 게임에 통합하는 것도 쉽습니다.”라고 Amatangelo는 설명했습니다. 그리고 그는 또한 개별 개발자가 종종 많은 아이디어를 갖고 있으며 특히 퇴근 후에 그 아이디어를 작업하고 싶은 욕구가 있다고 덧붙였습니다. 그런 경우에는 그들이 그에게 와서 그들이 생각해낸 것을 보여줄 수 있고, 그것이 그들의 현재 작업에 너무 많은 방해가 되지 않을 것이라고 그가 결정하면 그는 그들에게 허가를 줄 것이며 새로운 것이 작업에 나타날 수 있다고 말했습니다. 게임. 그러나 우리는 그것이 실제로 규칙적이고 통제된 어떤 것도 아닐 것이라고 추측합니다.