따라서 익숙한 시나리오가 반복됩니다. 한 무리의 팬들이 유명한 게임의 리메이크 작업에 착수하고 잠시 후 저작권 소유자가 전화를 걸어 노력을 포기할 것을 요청합니다. 이번에는 서바이벌 호러 레지던트 이블과 레지던트 이블 – 코드: 베로니카에 대해 이야기하겠습니다. 과거에 우리 Vortex도 그들에 대해 글을 썼고 팬 프로젝트가 궁극적으로 Capcom 측에 가시가 될 것인지 정확히 자문했습니다. 예를 들어, 우리는 역사 속으로 멀리 또는 깊이 들어갈 필요가 없었습니다. 몇 년 전, 이것은 Capcom이 팬 리메이크인 Resident Evil 2를 중단시킨 방법이며, 저자는 대신 자체 브랜드 Daymare: 1998을 만들었습니다.
이제 Capcom은 팬들로부터 앞서 언급한 RE1 및 Code: Veronica에 대해 조치를 취했으며 게시자의 요청에 주의를 기울였습니다. 저자는 이미 배포에서 이전 릴리스 데모 버전을 철회했으며 이전 공식 웹 사이트 및 Twitter 프로필을 취소했습니다. Briins Croft, Matt Croft 및 DarkNemesisUmbrella가 게임에 참여했습니다. 문제는 저자가 Capcom 리메이크의 모델, 애니메이션 및 텍스처에 크게 의존했다는 것입니다. 그는 Capcom이 자신의 게임이 점점 더 많이 보인다는 사실에 신경을 쓰기 시작했다고 생각하지만. 애호가들은 또한 사람들에게 무료로 타이틀을 제공하기를 원했기 때문에 아무도 그들의 작업으로 인해 해를 입지 않을 것이라고 믿습니다.
Capcom은 Code: Veronica의 공식 리메이크를 계획하고 있다는 징후가 없기 때문에 순수한 악의로 게임을 취소했다고 합니다.
하지만 다른 선수들은 다시 그들은 지적한다 진짜 문제는 그들의 작업에 대해 적어도 어떤 종류의 보상을 얻으려고 노력했을 수도 있다는 사실에. 저자는 Kofi 및 PayPal 플랫폼을 통해 재정적 지원을 받았으며 이는 일부 사람들에게는 이해할 수 있지만 동시에 유사한 프로젝트에 대해 이미 너무 위험하며 브랜드 소유자는 이를 정당하지 않은 농축으로 명확하게 평가할 수 있습니다. 그러나 Discord에 대한 자체 진술에 따르면 개발자는 이것을 문제로 보지 않으며 Capcom이 조치를 취한 이유가 아닙니다.
개발팀은 퍼블리셔에 약간 놀랐다고 하지만 결정은 개발자가 합니다. 팬들이 유튜브 공식 입장에서는 상당히 외교적이었지만, 디스코드에서는 확실히 냅킨을 들지 않은 것도 흥미롭다. Capcom은 Code: Veronica의 공식 리메이크를 계획하고 있다는 징후가 없기 때문에 순수한 악의로 게임을 취소했다고 합니다. 또한 유사한 개입으로 유명한 Nintendo와 회사를 비교합니다.
개발자들은 이전의 동료들처럼 처음부터 이 시나리오에 의지하고 있었고 실제로는 이런 방식으로 플레이어의 관심을 끌려고 노력했고 성공했습니다.
RE1과 Code: Veronica의 리메이크가 올해 출시될 수 있다는 이야기가 있었지만, 저자는 2024년을 가리키는 것을 선호했습니다. 그렇더라도 확실한 것은 없습니다. 유사한 커뮤니티 타이틀과 마찬가지로 의심할 여지 없이 여전히 극복해야 할 장애물이 많습니다. 특히 한 게임이 아니라 두 게임이었기 때문에 솔직히 나에게도 별 의미가 없었습니다.
개발자들은 이전의 동료들처럼 처음부터 이 시나리오에 의지하고 있었고 실제로는 이런 방식으로 플레이어의 관심을 끌려고 노력했고 성공했습니다. 이제 그들도 이론적으로 자신만의 레지던트 이블 스타일 게임을 만들려고 시도할 수 있습니다. 라이선스가 부여된 모든 콘텐츠를 제거하기만 하면 됩니다. 그리고 이것은 더 이상 단순한 가설이 아닙니다. 저자 스스로가 자신의 게임을 개발할 계획임을 알리고 있으며 새 프로젝트는 Code: Veronica에서 영감을 받을 것입니다.