도쿄 게임쇼에 따르면 캡콤은 새로운 시대에 진입하려 한다. 그는 출판이든 직접 개발이든 자신의 게임의 미래를 주로 컴퓨터와 연결하기를 원합니다. 이는 Capcom의 역사를 고려할 때 이례적인 일입니다. 과거 일본 퍼블리셔와 개발자의 타이틀이 DOS와 Windows를 대상으로 하지 않았다는 것이 아니라 다양한 브랜드에서 콘솔에 대한 강한 경향이 분명히 느껴졌습니다. 그러나 캡콤은 이러한 변화와 함께 일본과 세계의 트렌드 변화에 대응하고자 하며, 최근 출시된 PC 버전 게임의 대성공을 언급하기도 한다. 무작위로, 레지던트 이블 7은 2017년 게임이고 최대 판매 기간이 지났음에도 불구하고 매년 최소 100만 장 이상의 판매 부수가 증가할 것입니다. 그러나 Capcom은 Rise라는 부제가 있는 마지막 반복에서 TGS 2021에 많은 공간을 할당한 Monster Hunter와 같은 다른 브랜드도 사용합니다.
“컴퓨터는 전 세계 판매의 원동력입니다.” 계획된 변경 이유 중 하나는 일본 닛케이의 하루히로 쿠지모토 운영 이사였습니다. 그는 또한 코로나바이러스 대유행이 사람들이 PC를 보는 방식을 바꿨다고 말했습니다. 홈 스테이션이나 노트북이 휴대전화 대신 다시 광범위하게 사용되기 시작했을 때였습니다. 쿠지모토는 “스마트폰은 편리하지만 화면이 작고 터치 패널이 조작이 어려워 숙제나 학교 공부에 적합하지 않다”며 컴퓨터의 밝은 미래를 내다봤다. 캡콤에 따르면 게임 플랫폼으로 PC에 대한 관심이 높아졌어야 하는 일본 국내에서도 이런 현상이 반영됐다고 한다. 다만 푸지모토는 구체적인 수치를 밝히지 않고 있다. “플랫폼의 중요성이 커짐에 따라 PC 사용자의 수는 증가해야 합니다. […] 따라서 우리는 내년이나 내년에 PC와 콘솔 게임의 판매 균형을 유지하기를 원합니다.”라고 운영 이사가 덧붙입니다.
그러나 기술된 변화는 빠르거나 예상하지 못한 것이 아닙니다. Capcom은 이미 2019년에 PC가 Monster Hunter World 판매의 두 번째로 큰 시장이며, 가장 많은 동시 판매 수와 함께 Resident Evil Village의 기록적인 판매를 잊지 말아야 한다고 지적했습니다. 이 시리즈의 역사에서 Steam의 플레이어. . 따라서 도쿄 게임쇼에서 캡콤이 스위치에서 게임이 초연된 지 1년도 채 되지 않은 1월 12일에 출시될 몬스터 헌터 시리즈의 다음 부분에 주목한 것은 그리 놀라운 일이 아닙니다. 몇 가지 예외를 제외하고 가장 높은 점수를 받은 좋은 평가를 받은 부분이었고, PC판에서도 많은 팬들이 기다리고 있을 가능성이 크다. 기존 것과 달리 4K 및 기타 해상도도 지원합니다. 프리미엄 스위치 하드웨어가 명백한 이유로 제공할 수 없는 요소.
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