스튜디오 Striking Distance의 개발자가 만든 The Callisto Protocol 게임은 올해 가장 기대되는 타이틀 중 하나였습니다. Dead Space 시리즈의 영적 아버지 Glen Schofield의 존재만으로도 많은 것을 약속했지만 결국 결과는 대부분의 플레이어가 원하는 방식으로 나오지 않았습니다. 물론 개별적인 평가가 될 수 있는 몇 가지 디자인 결정을 제쳐두고 게임은 특히 PC에서 기술적으로 실패했으며 Xbox 시리즈 버전도 문제를 보였습니다. 그러나 개발자들은 게으르지 않고 출시 직후 대규모 수리 작업을 시작하여 이미 첫 번째 결과를 가져오고 있습니다. 모든 플랫폼에서 PC 플레이어만을 위한 첫 번째 패치 이후 게임을 버전 1.006으로 이동하는 패치를 사용할 수 있습니다. 1.06은 충돌 없이 원활하게 게임을 즐길 수 없도록 하는 불타는 결함 중 일부를 제거합니다.
여러분 중 일부가 보고한 프레임 속도 및 충돌 문제를 수정해야 하는 모든 콘솔용 패치가 있습니다. 우리는 귀를 기울이고 업데이트를 위해 열심히 노력하고 있으며 이번 주 초에 더 많은 개선 사항에 대해 공유할 세부 정보를 갖게 될 것입니다. 기다려 주셔서 감사합니다.
— 칼리스토 프로토콜(@CallistoTheGame) 2022년 12월 4일
이미 게임이 출시된 지 하루 만에 첫 번째 패치가 PC 버전에 도착했습니다. 이 패치는 셰이더 컴파일에 중점을 두어 상당한 프레임 속도 저하를 유발했습니다. 특히 주인공 주변에 여러 명의 적들이 한꺼번에 등장하는 순간 프레임 속도가 매우 크게 떨어졌고, 디지털 파운드리 전문가들의 분석에 따르면 사실상 플레이 불가 상태가 됐다. 이것은 다른 타이틀의 경우처럼 실행 전에 컴파일하는 대신 컴퓨터가 단순히 처리할 수 없는 실시간으로 셰이더를 로드하기 때문이었습니다. 이 문제는 제거된 것 같지만 게임이 갑자기 매끄럽고 다른 문제가 없다는 의미는 아닙니다. 최적화 측면에서 PC 버전은 정말 좋지 않으며 소개에서 언급한 공통 패치는 적어도 현재로서는 아무 것도 변경하지 않습니다. 그러나 개발자들은 주말 동안 트위터에서 약속하고 오늘 또 다른 수정 세트를 발표했습니다.
이미 언급했듯이 콘솔, 특히 레이 트레이싱이 100% 작동하지 않는 Xbox 시리즈 버전에도 적용됩니다. 이 기술로 생성된 그림자는 Xbox 시리즈의 품질 모드에서 잘 작동하지만 광선 추적으로 생성된 반사는 게임에서 완전히 사라졌으며 개발자는 아직 해결할 수 없었고 앞으로 몇 주 안에 수정하겠다고 약속했습니다. 그들은 이제 주로 게임 안정성 및 기타 불특정 버그 영역에 초점을 맞추고 있지만 약속된 지속적인 패치 공급은 유망한 것으로 들리며 Callisto 프로토콜은 이번 주에 기술적으로 최악에서 벗어날 가능성이 높습니다. “우리는 당신을 감지합니다. 우리가 말했듯이 [oficiálním] 짹짹, 우리는 소통하고 업데이트를 가져올 것입니다. 우리는 당신이 우리가 의도한 대로 게임을 플레이하기를 바랍니다.”라고 프로젝트 저자 Glen Schofield는 자신의 트위터에 썼습니다.
우리는 당신을 듣습니다. 트윗에서 말했듯이, 우리는 소통하고 여러분 모두에게 최신 정보를 제공할 것입니다. 의도한 대로 게임을 플레이하시기 바랍니다. https://t.co/6PVt1ogNjE
— 글렌 A. 스코필드(@GlenSchofield) 2022년 12월 4일
물론 문제는 Striking Distance가 예상되는 패치를 얼마나 빨리 제공할 수 있는지와 플레이어가 게임을 마음대로 할 것인지 여부입니다. 물론 인터넷 댓글이 게임에 대한 다수의 수용을 반영하는 것은 아니지만 무언가 잘못되었다는 분명한 지표입니다. 결국 스코필드 자신도 이 상태로 게임을 출시하지 말았어야 했다는 비판에 동의하며, 팀이 “결함을 모두 인지하지 못했다”고 확인했다. 우리는 게임을 생각하고 텍스트 또는 비디오로 Jirka의 리뷰로 이동합니다.