며칠 전 우리는 Dead Space의 공포 전설 Glen Schofield가 Striking Distance에서 작업 중인 The Callisto Protocol에 대한 새로운 정보를 알려 드렸습니다. Game Informer 잡지는 플레이 가능한 데모를 시도하고 아직 많이 논의되지 않은 세부 사항에 대해 개발자와 이야기할 수 있는 특별한 기회를 가졌습니다. 또한, 잡지 최신호의 주요 기사인 광범위한 미리보기에서 The Callisto Protocol은 주로 핵심 메커니즘의 동일한 처리로 인해 플레이어가 예상했던 것보다 영적 전임자와 더 유사한 것으로 보입니다. 하지만 이 경우에도 두 타이틀 뒤에는 같은 인물이 있다는 점에서 아이디어 도용에 대한 이야기가 불가능하다는 점에서 록 팬들의 반응을 지켜보는 것이 더욱 흥미로울 전망이다. 공포 이벤트 The Callisto Protocol과 병행하여 Electronic Arts에서 Dead Space의 첫 번째 부분을 리메이크하고 게임 세계가 갑자기 일련의 직접적인 전투 중 하나를 준비하고 있다는 것은 비밀이 아닙니다.
하지만 그 전에 칼리스토 프로토콜에 대한 기사에서 가장 흥미로운 내용에 대한 요약을 제공하고 설정과 주인공부터 바로 시작할 수 있습니다. 게임의 이야기는 토성을 공전하는 달 칼리스토에서 300년 후의 먼 미래를 배경으로 합니다. 인류는 지구를 황폐화시킨 후 살기 좋은 곳으로 선택했지만 아직 이전 단계는 아닙니다. 연극은 몇 년 전 스코필드가 작업한 콜 오브 듀티: WW2에 출연한 배우 조시 더하멜이 연기한 주인공 제이콥 리가 칼리스타에게 난파되어 감옥에 갇히면서 시작됩니다. 그러나 Game Informer의 편집자에 따르면 감옥에 있는 것이 오래가지 못한다는 것은 좋은 소식일 수 있지만 매우 나쁜 소식과 겹칩니다. Callista 및 Black Iron 단지에서 무엇 일이 일어났고 교도소의 모든 명령이 끝났습니다. 어떻게 된 일인지 알아내고 그 과정에서 죽지 않으려고 노력하는 것은 제이콥의 몫인데, 이는 돌연변이 인간 몬스터 앞에서 비교적 어려운 일처럼 보인다.
이삭 야곱 야곱
데드 스페이스의 아이작 클라크처럼 제이콥 리는 군인이 아니다. 첫 번째 언급은 핸디맨이었지만 Jacob은 무기 전문가가 아니라 조종사입니다. 그래도 그는 Dead Space 동료보다 더 많은 재래식 무기를 사용해야 하며 처음에는 권총이나 산탄총에 손을 뻗쳐야 합니다. 그 이유는 게임이 바이오파지로 설명하는 언급된 돌연변이와의 싸움이지만, 그 아래에서 두려운 네크로모프를 대담하게 상상할 수 있습니다. Game Informer에 따르면, 그들은 비슷하게 행동하고 유사하게 예측할 수 없으며, 사지에 불을 쏘면 속도를 늦추거나 완전히 움직이는 것을 막을 수 있습니다. 일관성은 크고 느린 벌레에서 작고 민첩한 벌레에 이르기까지 다양한 형태의 바이오파지에서도 발생합니다. 이 벌레는 너무 많은 피해를 입히지 않지만 주변에 있는 개체 수를 처리하지 않으면 빠르게 문제가 될 것입니다.
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출처: 타격 거리
바이오파지 처리에 관한 한 이 기사는 Glen Schofield의 완벽을 달성하는 데 주문이 얼마나 강력한지 반복해서 언급했습니다. 이미 Visceral Games에서 그는 모든 사람에게 예산은 중요하지 않지만 결과의 전례 없는 품질이 중요하고 칼리스토 프로토콜에도 적용되어야 한다고 설명해야 했습니다. 이와 관련하여 게임은 특히 매우 성공적인 PUBG 배틀 로얄을 운영하는 Krafton이 사용할 수 있는 자본을 활용합니다. Callisto Protocol은 개발자들이 현재 이야기하지 않은 많은 부활절 달걀을 통해 이에 연결되어 있습니다. 이는 플레이어가 스스로를 발견해야 하는 깜박임의 정의를 고려하여 이해할 수도 있습니다. 그러나 Schofield와 Striking Distance의 그의 팀은 진정으로 자유로운 활동 영역을 가져야 하므로 몇 년 전처럼 품질을 추구하고 적, 전체 단지 및 주인공을 가능한 한 정교하게 묘사하려고 노력할 수 있습니다. 개발자들은 인체 해부학과 인체의 정상적인 구성을 방해하는 다양한 질병을 연구하는 데 많은 시간을 보냈다고 합니다. 게임 내 그들의 돌연변이는 그들을 기반으로 하므로 너무 많은 돌연변이가 부자연스럽게 증가해서는 안 됩니다. 문제 또한 당연히 우리는 여전히 밀도가 높은 공상 과학에 대해 이야기하고 있지만 모든 것이 가능한 현실의 경계 내에 있어야합니다.
바이오파지로서의 네크로모프
바이오파지와의 싸움에서 Jacob은 총기뿐만 아니라 콤보 및 환경 사용을 포함한 근접 공격을 사용할 것입니다. 이는 Schofield가 플레이어가 자신의 관점에서 볼 수 있는 것으로 말하는 폭력의 잔인한 묘사와 불가분의 관계가 있습니다. 자격이 있다. 이 게임은 고어 호러 장르의 규칙에 따라 만들어졌으므로 적군이든 주인공이든 간에 미리 몇 리터의 피와 날고 있는 고기 조각을 준비하십시오. 무엇 작동 안 할 것이다. 첫 번째 경우는 칼리스토 의정서가 열릴 교도소와 기타 장소의 전반적인 우울한 미학을 보완하기 위해 부풀어 오른 다리, 날아가는 팔다리 및 다양한 색상의 많은 생물학적 유체의 폭발이 될 것입니다. 주인공이 실패할 경우, 영향을 받는 신체 부위의 매우 사실적인 변형이 있어야 하며, 개발자는 이를 변경을 위한 사고 및 개입의 경찰 영상에서 복사하려고 했습니다. 솔직히 여기에서 나는 소리가 난다. 미국 사람 폭력을 완전히 승인하지만 누드는 완전한 금기로 간주하는 게임 개발에 대한 접근 방식. 하지만 유혈 사태를 데드 스페이스 시리즈에도 적용되는 자체 DNA의 일부로 간주할 때 게임을 비난할 수 있는 이유는 무엇입니까?
Visceral Games 스튜디오에서 만든 게임에 대한 링크가 거의 없다는 것을 알게 되면 Dead Space 시리즈의 정지 또는 운동 기능과 유사하게 작동하며 원래 죄수를 조작하기 위한 GRP의 중력 기반 능력을 추가할 수 있습니다. . GRP를 사용하면 적을 끌어당기거나 떨어뜨리거나 주요 위협을 제거하기 전에 필요한 시간 동안 공중에 매달릴 수 있습니다. 플레이어가 이를 처리하는 방법은 창의성에 따라 유지되어야 하지만 많은 곳에서 Callisto Protocol은 매우 친숙한 것 같습니다. 물론 이것은 결투가 없는 순간에도 적용됩니다. 게임은 플레이어를 겁주고 절망감과 완전한 좌절감으로 공포에 떨게 해야 합니다. 어리석고 값싼 함정이 아니라 플레이어가 아무것도 확신할 수 없는 긴장된 분위기를 통해. 무서운 장면은 Schofield가 다시 많은 강조를 하는 음악과 관련이 있습니다. 이 음악은 경험의 약 50%를 소리를 통해 이야기합니다. 또한 놀랍게도 예상보다 반대 방향으로 작용해야 하는 빛과도 관련이 있습니다. 칼리스토 프로토콜은 조명이 있는 장소도 안전과 안심의 순간을 의미하지 않으며 어둠에 싸인 장소만큼 무섭게 해야 한다는 점을 플레이어에게 납득시켜야 합니다. 사실, 빛이 있는 곳 어디에도 숨길 수 없고 모든 공포가 완전히 드러났기 때문에 더 무섭습니다.
보시다시피 게임의 개념은 Dead Space 팬들의 눈에는 특히 이 브랜드가 오랫동안 속편을 보지 못했다는 것을 알 때 도취적으로 보일 것입니다. 그러나 플레이어가 Callisto에 어떻게 반응할지 진심으로 궁금합니다. 규약. 그러나 최소한 기술 및 시각적 처리 측면에서 현재 가능성의 정점이어야 하며, 다른 모든 것은 스토리와 전체 디자인에 의해 결정되며, 물론 Game Informer 미리 보기에서 최상급으로 그려집니다. Striking Distance 스튜디오가 앞서 말한 내용이 여전히 적용되기 때문에 올해 후반에 최종 게임이 어떤 모습일지 알아내야 합니다. 그래서 우리는 좋은 크리스마스를 보낼 수 있습니다 …