3일도 채 되지 않아 인터넷을 통해 Call of Duty: Modern Warfare II에 대한 보고서가 퍼졌는데, Infinity Ward 개발자와 가까운 것으로 추정되는 출처의 정보를 바탕으로 공식 공연 날짜에 대한 세부 정보를 제공했습니다. 이제 내부자들이 다시 전화를 걸어 2세대 Warzon에 대한 유사한 흥미로운 정보를 가져오고 있습니다. 이 정보는 Activision이 지금까지 발표할 수만 있었지만 발표하지는 않았습니다. 탈출 뒤에는 NeroCinema라는 별명을 사용하는 유튜버가 있습니다. 그는 자신의 최신 비디오 중 하나에서 두 번째 Warzon에 대해 이야기했으며 Call of Duty라는 제목으로 배틀 로얄 모드의 예상되는 진화를 테스트하고 있다고 말한 익명의 남자를 언급했습니다.
이 비디오는 Warzone 2가 원래 반복과 상당히 다를 것으로 예상되는 몇 가지 기본 메커니즘에 대해 설명합니다. 이들 중 첫 번째는 플레이어의 장비로, Warzone에서 평소처럼 전체를 얻기가 쉽지 않습니다. 예를 들어 방탄 장비 판은 불가능하다고 한다 단지 어딘가에 있지만 먼저 찾아서 장비해야 하는 적절한 주머니가 필요합니다. 유튜버에 따르면 플레이어는 인벤토리를 더 많이 다룰 필요가 있다는 사실을 고려해야 합니다. 팽창식 및 플레이어의 기본 관리가 필요합니다. 주요 특징은 무기가 전체 인벤토리의 대부분을 차지해야 하므로 연속 처치 또는 기타 장비와 같은 다른 것을 위한 공간이 필요하지 않다는 것입니다.
두 번째 Warzon에서 로드아웃은 요새에 숨겨져 맵 전체에 흩어져 플레이어 또는 전체 그룹에 특정 작업을 제공합니다.
또한 NeroCinema는 미리 지정된 위치에서 얻은 돈을 지불하고 원래 Warzon에서 얻을 수 있는 특별히 모델링된 무기를 포함하여 미리 준비된 장비 세트인 로드아웃에 대해 이야기합니다. 그러나 두 번째 Warzon에서는 이러한 세트가 숨겨져 있습니다. 요새, 지도 전체에 흩어져 플레이어 또는 전체 그룹에 특정 작업을 제공합니다. NeroCinema는 때때로 폭탄을 해제하고 다른 때는 인공 지능이 제어하는 모든 군인을 쏴야 할 필요가 있다고 말합니다. 그러나 농담은 각 플레이어가 이러한 장소에 익숙할 것이며 전체 생존 투쟁의 부차적인 부분이 그들 주위에 집중되어 있습니다.
NeroCinema는 또한 현재 버전의 Warzone 2에 있는 슬라이드에 대해 이야기하지만 점프나 촬영 시작과 같은 즉각적인 중단이 없습니다. 그러나 이는 출시 전에 여러 번 변경될 수 있는 요소이며 NeroCinema 자체는 모든 사람에게 그들이 제공하는 정보를 선의로 비판적으로 받아들일 것을 경고합니다. 유튜버가 마지막으로 언급한 흥미로운 점은 사격장이 존재하지만 지도에는 표시되지 않는다는 점입니다. 이는 완전히 새로운 것으로 간주되지만 모든 무기와 특정 버전을 테스트할 수 있는 별도의 모드로 인터넷 또는 라이브 게임. 사격 범위는 또한 선택한 표적에 대한 명중의 강도를 나타내는 숫자를 표시해야 한다고 하는데, 이는 특정 거리에서 무기의 강도를 명확히 하고 싶을 때 순간에 특히 유용합니다.
다음은 Warzone 2 및 DMZ에 대한 몇 가지 새로운 세부 정보입니다!
독점을 통해 @XputerE https://t.co/PlQ1NYDmyv
— 톰 헨더슨(@_Tom_Henderson_) 2022년 5월 18일
퍼포먼스 면에서는 워존2가 연내 선보일 예정이며, 모던워페어2를 동반자로 추가할 예정이다. 하지만 설명을 보면 인피니티 와드 사람들이 블랙아웃에 더 워존을 기울이기로 결정한 것으로 보이며, 이는 블랙 옵스 IV라는 작품으로 콜 오브 듀티라는 타이틀로 배틀로얄을 시작한 것으로 보인다. 그리고 당신이 그것을 믿지 않는다면 그냥 누군가에게, 내부자 Tom Henderson도 유출에 대해 언급했으며 약간의 유보 사항이 있었지만 대부분의 내용이 자신의 소식통에서 들은 내용과 일치하고 일치함을 확인했습니다. 그럼에도 불구하고 Exputer 매거진 웹사이트의 자신의 기사에서 그는 지도와 언급된 요새에 관한 몇 가지 세부 사항을 자세히 설명했습니다.
Warzone이 일어날 환경은 개별 멀티 플레이 맵에서 알려진 장소에서 다시 연결됩니다. 채석장, 고층 건물 또는 예를 들어 아프간이 나머지 사이트의 여러 장소에 흩어져 있을 것입니다. 이는 놀라운 일이 아니며 Call of Duty 개발자가 대규모 지도를 구성하는 방식을 감안할 때 이는 예상된 일이었습니다. 그러나 Henderson은 해당 요새가 최대 약 30개의 맵에 있을 수 있지만 크기와 난이도가 다르기 때문에 전리품의 품질과 연결된다고 명시합니다. 그리고 NeroCinema가 이미 지적했듯이 요새 주변의 번잡함은 요새가 한 경기에서 한 번만 정복될 수 있기 때문입니다. Henderson이 마지막으로 언급한 것은 Escape From Tarkov와 유사한 메커니즘을 사용하여 여러 번 설명된 DMZ 모드입니다. Henderson은 개발 초기부터 변경되지 않은 것으로 추정되는 Warzon의 기본 모드에 대한 맵과 동일하다고 가정되는 맵과 관련하여 언급합니다.