일주일 후면 PlayStation에서만 사용할 수 있는 이전 알파 버전 테스트를 기반으로 Call of Duty: Vanguard 베타 테스트가 시작됩니다. Sledgehammer Games의 개발자들이 이전에 발표한 바와 같이 플레이어 피드백을 기반으로 몇 가지 변경 사항을 적용하고 추가 게임 모드와 지도를 추가할 예정입니다. 개발자는 언급된 수정 사항 외에도 5개의 지도와 6개의 게임 모드를 약속하지만 한 번에 모두 액세스할 수는 없는 광범위한 기사에서 알파와 비교하여 베타에서 변경될 사항에 대해 알려줍니다. 베타가 9월 10일부터 13일까지 각각 2회에 걸쳐 진행되기 때문입니다. 9월 16일부터 20일까지 콘텐츠는 점진적으로 제공될 예정이며 다른 가능한 단점에 대한 패치를 기대할 수 있습니다.
“알파 버전에서 Champion Hill 패션 테스트에 참여해 주셔서 감사합니다.” 개발자들은 그다지 긍정적인 피드백이 없었음에도 불구하고 지난 주말을 회상합니다. 그들은 자신과 게임 개발에 참여한 모든 사람들을 대신하여 플레이어가 게임을 시작하고 가장 중요한 실수나 단점을 보고한 것에 대해 감사를 표했습니다. 이를 바탕으로 Sledgehammer Games의 사람들은 많은 게임 플레이 개선 사항을 가져오고 상호 공생이 계속 작동하기를 바랍니다. 구체적인 수정 사항은 개입 후 그래픽 효과에 초점을 맞추었고, 이는 이미지에 너무 많은 간섭을 일으키고 어색한 상황에서 효과적으로 벗어날 수 없게 만들 수 있습니다. 멀티플레이어 모드에서 중요한 방향의 혼란을 피하기 위해 다른 플레이어의 발소리와 무기 소리가 조정됩니다.
새로운 콘텐츠에 관심이 있으시면 마침내 Team Deathmatch, Domination, Kill Confirmed 또는 Search and Destroy와 같은 전통적인 멀티플레이어 부분을 플레이할 수 있습니다.
일반적으로 개발자는 조명 시스템에서 작업했습니다. 게임은 더 이상 Champion Hill을 플레이할 때 보이는 것처럼 어둡고 안개가 자욱하지 않아야 합니다. 그러나 개발자는 설명된 수정 사항을 아직 보지는 못했지만 환경에서 군인, 특히 적의 가시성이 매우 낮은 당사자의 비판적인 응답에 너무 과감하게 반응할 수 있습니다. 그는 그가 움직이는 배경과 더 잘 구분하기 위해 상대방 주변의 윤곽을 밝게 할 것이라고 주장하지만, 물론 이 단계가 반대 극단이 아닐지 여부가 문제입니다. 그러나 이 수준에서의 디버깅은 베타 테스트가 진행 중인 이유이기도 하므로 우리는 낙관적이며 개발자가 올바른 균형을 찾을 것이라고 믿습니다.
새로운 콘텐츠에 관심이 있으시면 마침내 팀 데스매치, 도미네이션, 킬 확인 또는 검색 및 파괴와 같은 멀티플레이어의 전통적인 부분을 플레이할 수 있게 되며, 후자는 테스트의 두 번째 라운드에서만 사용할 수 있습니다. 특기는 9월 11일 토요일부터 Hardpoint 규칙을 기반으로 하는 순찰 모드입니다. 그리고 더 안전한 부활과 일부 파괴 가능한 벽의 수정으로 강화된 앞서 언급한 챔피언 언덕도 있을 것입니다. 맵의 경우 개발자는 5개의 맵을 준비했습니다. Champion Hill의 위치를 넘어서 Hotel Royale, Gavutu, Red Star 맵과 두 번째 베타 라운드에서는 Eagle’s Nest에서도 촬영할 것입니다.
참가할 플레이어의 수에 따라 경기의 강도를 선택할 수 있다는 점이 흥미롭습니다. Tactical이라는 로비에서 고전적인 정신으로 6v6 전투가 여러분을 기다리고 있습니다. 그러나 Assault라는 이름의 로비를 선택하면 선택한 모드는 각각 최대 28명의 플레이어가 사용할 수 있습니다. 48, Blitz로 표시된 세 번째 변형에 도달하면. 이 시점에서 클래식 멀티플라이어의 잠재력은 아직 완전히 소진되지 않았으며 커뮤니티가 자신의 선호도에 따라 많은 그룹으로 분해되지 않는 경우 Vanguard는 다음을 제공할 수 있습니다. 모두를위한 무언가.
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