2018년 콜 오브 듀티: 블랙 옵스 4에는 클래식 캠페인이 없었습니다. 이것은 개발자들이 의도하거나 작업한 적이 없다고 언급했습니다. 그러나 이것은 예를 들어 Jason Schreier가 2019년 게임 뒤에 있는 Treyarch 스튜디오 직원의 열악한 조건과 대우에 관한 기사를 게시했을 때 반박했습니다. 그 안에는 무엇보다도 인터뷰한 개발자에 따르면 캠페인이 진행 중이었으나 2018년 초에 갑자기 취소되었다는 정보도 있었습니다. 그러나 게임 문서의 광범위한 누출 덕분에 이제 이 캠페인이 어떻게 생겼는지 알 수 있습니다.
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Schreier의 기사에서 이것은 한 플레이어를 위한 고전적인 캠페인이 아니라 2인을 위한 협동이 아니라 AI 형태의 동료의 가능성이 있다는 것이 그 당시에 이미 분명했습니다. 블랙 옵스 3의 경우와 마찬가지로 취소되면서 개발자들이 이런 일이 다시는 발생하지 않으며 작업이 다시는 낭비되지 않을 것이라고 확신했기 때문에 팀은 큰 어려움을 겪었습니다. 불행히도 결국 그렇게 되었지만 Reddit에서 Purpletoaster20이라는 이름을 사용하는 사용자가 최근 몇 달 동안 이 손실된 작업의 범위를 공개했습니다. 이전에 참여한 개발자들의 도움으로 그는 취소된 이 캠페인과 관련된 방대한 양의 자료를 모을 수 있었습니다.
초기 릴리스 프레젠테이션의 이미지, 스토리보드 및 캠페인 초기 빌드의 이미지를 포함하여 400개가 넘는 이미지가 있습니다.
Purpletoaster20은 다음 주에 계획하고 있는 비디오와 함께 그의 발견을 공유할 예정이지만, r/GamingLeaksAndRumours 하위 레딧에 있는 그의 텍스트만으로도 엄청난 양의 정보를 포함할 수 있었습니다. 초기 릴리스 프레젠테이션의 이미지, 스토리보드 및 캠페인 초기 빌드의 이미지를 포함하여 400개가 넘는 이미지가 있습니다. 단계별 미션 진행 상황, 샷, 장비, 영감을 얻기 위한 소스 맵 및 기타 수반되는 많은 설명 등 모든 것이 자세히 설명되어 있습니다. 시간이 충분하다면 모든 과정을 직접 수행할 수 있습니다.
이 캠페인의 이름은 Career이며 그 이야기는 2070년을 배경으로 하며 전 세계적인 대유행으로 인해 혼란이 있었던 Black Ops 3의 사건을 따릅니다. 혼돈의 한가운데에 Schreier가 설명한 대로 2:2 싸움이 있어야 했습니다. 이 게임은 자유 인민군(FPA)과 유엔(WUN)의 두 진영을 특징으로 하며 플레이어는 그들 중 하나를 선택한 다음 다른 두 플레이어 또는 AI와 파트너와 함께 다양한 목표를 달성하여 다른 것과 경쟁해야 했습니다. 그리고 AI . 당시 두 진영은 임무와 접근 방식이 달랐으므로 경험이 완전히 달라야 합니다.
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각 임무는 약 15분에서 20분 정도 소요되어야 했으며, 그 중 일부는 직접 시간이 정해져 있었습니다. 위치는 6개에 불과했지만 블랙옵스3에서 알려진 맵의 2배 크기였다. 미션이나 총격전의 일부 구간에서는 상대를 만나 직접 싸우는 것도 가능했다. 또한 부수적인 목표가 있었고 게임 중에 관계를 구축할 다른 동료를 가질 수 있었습니다. 진행할수록 더 많은 무기와 장비가 고전적으로 잠금 해제됩니다. 캠페인에는 미리 렌더링된 컷신이 없었고, 진영과 업적에 따라 달라지는 게임 내 시네마틱만 있었습니다. 이전 임무의 요약도 포함되었습니다. 일부는 얻을 수 있었지만 동영상이 YouTube에 업로드되어 Activision에 의해 차단되었습니다. 아직 다른 곳에서는 출판되지 않았습니다.
마지막으로 알려진 빌드는 Actvision 직원이 테스트하던 2017년 말이었습니다.
캠페인을 취소한 이유는 기술적인 문제와 반복성 때문이었다. 누출은 물론 훨씬 더 광범위하며 관심이 있다면 Purpletoaster20에서 설명한 대로 전체 임무를 임무별로 탐색할 수 있습니다. 그러나 이미 언급한 다가오는 비디오에서 많은 것들이 더 잘 드러날 것이며, 그는 8월 18일 자신의 채널 TheClosetIndian에 이 비디오를 게시할 예정입니다. 그의 거대한 기여가 끝날 때 그는 혼자가 아니라는 것을 상기시켰습니다. 마지막으로 마지막으로 알려진 빌드는 Actvision 직원이 테스트하던 2017년 말이었습니다. 불행히도, 나와 내 소스 모두 정보나 게임 플레이를 찾을 수 있는 단서가 없습니다. 그녀에 대한 정보가 있으면 게시해 주시면 대단히 감사하겠습니다. 이것은 Call of Duty의 가장 큰 컷 콘텐츠 중 하나이며 이 캠페인이 작성되기 전에 이 캠페인이 어떻게 생겼는지 보는 것은 경이로운 일입니다.”