존재하는 동안 Call of Duty 시리즈는 여러 가지 매우 성공적인 맵을 내놓았으며 그 중 일부는 다소 변경된 형태로 계속해서 돌아옵니다. Strike, Highrise, Terminal 또는 Nuketown과 같은 맵이든, 각 위치의 개념은 항상 약간 다른 게임에 해당하며 멀티플레이어 매치에서 인기 있는 부분이 됩니다. 의심할 여지 없이 Call of Duty 4: Modern Warfare에 처음 등장한 Shipment 지도가 포함되어 있으며, 상대적으로 간결한 개념으로 멋진 일대일 총격전이 펼쳐집니다. 하지만 현실적으로 이 맵은 실수로 게임에 들어가게 되었고, 플레이어들이 그것에 대해 결코 알 수 없을 정도로 많이 남지 않았습니다. Dexerto 매거진과의 인터뷰에서 멀티플레이어 디자이너 Geoff Smith는 이를 밝히고 우리가 이전에 알지 못했던 몇 가지 개발 스토리를 추가했습니다.
Smith는 자신이 가장 좋아하는 Call of Duty 위치에 대한 질문을 받은 후 인터뷰 중에 Shipment 지도를 생각해 냈습니다. “작고 쾌활한 실험이 등장하고 있습니다. 여러 가지 이유로 효과가 있었던 것과 그렇지 않은 것. 하지만 내 존재의 골칫거리는 선적이라고 생각합니다.” Smith는 다소 애매하게 시작했습니다. 그러나 즉시 그는 액션 게임이 이 모드를 제공할 것으로 예상되었을 때 언급된 맵이 분할 화면용으로 만들어졌다고 설명하기 시작했습니다. 그것이 상대적으로 작은 이유이기도 합니다. Smith에 따르면 레이아웃이 매우 단순하여 TV 이미지가 표시되는 순간에 잘 작동할 수 있습니다. 자를 것이다 반. 그러나 개발자는 맵을 사용하여 다양한 테스트를 수행했으며 이를 고려하여 표준 맵 회전에 포함하거나 재생 목록.
“하지만 우리의 멀티플레이어 리더는 출시 당시 재생 목록에서 이 지도를 삭제하는 것을 잊어버렸고 되돌릴 수 없었습니다. 정말 사고였습니다.”라고 Smith는 덧붙이며 누락된 것이 많지 않으며 플레이어가 Shipment를 플레이할 수 없음을 확인했습니다. 즉, 개발자가 마지막에 지도를 공식적으로 포함하기로 결정한 경우 적어도 다른 부분 중 하나에 있습니다. 다행히도 게임 자체에 있어서 Shipment는 그렇지 않았습니다. 고장난 또는 진행 중인 작업이지만 수개월의 테스트를 거친 후 다른 것과 마찬가지로 작동하는 완전하고 포괄적인 맵입니다. 덕분에 재생 목록에서 맵을 다시 급하게 다운로드할 필요가 없었습니다. 일반적인 관행을 감안할 때 결국에는 놀랍거나 이상하게 보이지 않을 것입니다. 하지만 플레이어들이 Shipment를 좋아했기 때문에 Infinity Ward 사람들은 아무것도 바꿀 이유가 없었고 이점 중 하나는 사고에서 비롯되었습니다.
그런 다음 선적은 Call of Duty의 다음 5개 분할로 진행되었으며, 새로운 Modern Warfare II의 경우 물리 엔진과 물의 동작을 시연하는 역할도 했습니다. 위 비디오에서 기억할 수 있습니다. .