카렐은 파이터입니다. 개발자 Karel Matějka의 픽셀 아트 플랫폼 게임 Bzzzt가 준비되었으며 리뷰를 시작할 수 있다는 퍼블리셔의 확인을 받은 순간 내 메신저에 나타난 Cinemax의 Lukáš Macura의 말입니다. 발표 후 3년이 넘는 시간이 흐른 후, 지난 수십 년 동안 Colony 28, Operation Flashpoint, Mafia, Gooka 또는 Memento Mori의 두 부분 모두에 참여한 체코 게임계 베테랑의 솔로 프로젝트가 구체화되었습니다. . 거짓말 안 할게요. 첫 번째 사진부터 Bzzzt가 마음에 들었고, 우리가 함께 기대할 만한 게 있을까 오랫동안 의심했어요. 그러므로 아름답게 디자인된 50개의 레벨에서 4시간을 보낸 후에 나 역시 Karel이 진지한 전사라고 선언할 수 있다는 사실에 놀라지 않습니다.
아빠, zazzzzzz!
게임을 사러 가보라고 권하며 리뷰를 시작하는 경우가 흔치 않은데, 올해는 여러모로 정신없었고, 그런 말이 부족함이 없습니다. Bzzzt는 플레이어에게 도전하지만 빠르게 좌절로 변하는 형태가 아닌 모든 플랫포머를 위해 여기에 있습니다. 위에서 이미 언급했듯이, 결국에는 지루함이나 너무 높은 난이도 또는 제시된 절차의 빈번한 반복을 발견하지 못할 52개의 레벨을 뛰어넘어야 합니다. 비록 환경이나 장애물의 모양이 매 순간 변하지는 않지만, 다양성에 대해 불평할 수는 없으며 개별 주제의 점진적인 변화와 중첩에 감사드립니다. 당신은 엄격한 기술 환경에서 시작하여 차가운 지하로 이동하여 무성한 숲을 향해 이동하고 거기에서 심지어 달까지 이동합니다. 각 레벨의 공통 분모는 작가가 픽셀 아트에 대한 그의 매력을 최대한 표현하는 상세하고 환상적으로 색상이 조화된 시각적 페이지입니다.
Bzzzt는 연기, 전기, 불꽃, 물 및 조명의 훌륭하게 실행된 효과와 제목 애니메이션으로 가득한 복잡하고 풍부한 광경을 제공합니다. 각 레벨은 탐험하는 즐거움을 선사하며 빠르게 진행되는 게임플레이의 특성에 어긋날 수 있지만 게임은 어떤 식으로든 여러분을 앞으로 밀지 않고 원하는 만큼 많은 공간을 제공합니다. 사랑을 나누기 위해서든, 가장 정확하고 최선의 방법을 시도하기 위해서든 말이죠. Bzzzt를 돋보이게 하는 또 다른 점은 주인공 로봇 ZX8000의 수술적으로 정확한 움직임입니다. 이것이 없었다면 훌륭한 플랫폼 게임은 불가능했을 것입니다. 각 레벨은 목표에 즉시 도달하면 타이밍이 작동하도록 설계되었지만 물론 해당 구절을 검색하는 데 약간의 생명과 시간이 소요됩니다. 짧은 레벨 덕분에 성공적으로 이기는 데 몇 분 이상 걸리지 않으며, 이는 편안한 게임 플레이와 Bzzzt가 엄밀히 말하면 하드코어가 아니라는 사실을 더해줍니다. 예를 들어 Celeste나 Super Meat Boy와 같은 게임과 비교한다면 여기의 모든 것이 약간 느리고 덜 복잡하거나 교활합니다. 반면에, 이것은 Bzzzt가 예를 들어 레벨 맨 끝에 장애물을 향해 떨어지면서 미리 볼 수 없는 장애물이 있는 경우 신경을 거슬리게 하려고 하지 않는다는 의미는 아닙니다.
마스터 스웨거
움직임에 관해서 Bzzzt는 여기서도 너무 복잡한 계획을 가져오려고 하지 않으며 기본적으로 간단한 점프, 더블 점프 및 플롭으로 전체 게임을 수행할 수 있습니다. 이는 대시라는 이름이 더 잘 어울리는 것입니다. 개별 레벨의 디자인을 반영하는 움직임을 어느 정도 서로 연결할 수 있으며, 이는 주어진 장소에서 무엇을 해야 하는지 미리 명확하게 알려줍니다. 물론 문제는 이를 어떻게 수행하느냐 하는 것이지만, 앞서 언급한 수수께끼는 여러분이 알아내야 할 문제입니다. 게임을 키보드로 플레이할 수 있지만 중간쯤에 게임 패드로 전환했고 원래 컨트롤로 돌아가지 않았다는 점을 덧붙이는 것도 중요합니다. 아날로그든 방향 패드든 움직임의 정도는 훨씬 더 정확합니다. 특히 장애물에 부딪히는 것을 피하기 위해 공중에서 멈춰야 하는 순간에는 더욱 그렇습니다. 그러나 이 변형을 선택하든 다른 변형을 선택하든 게임이 어떤 식으로든 사용자를 괴롭히지 않으며 모든 경우에 사용자가 원하는 대로 정확히 수행된다는 것은 여전히 사실입니다. 혼란과 혼돈이 죽음으로 바뀌고 레벨이 강제로 다시 시작된다고 해도 말입니다.
체력이 없으면 난이도를 줄이고 한 레벨 패스를 위해 세 개의 생명에 의존할 수도 있습니다. 게임 난이도를 즉시 선택할 수 있어 가장 낮은 난이도를 트레이닝 패스로 활용하거나, 단순히 난이도를 줄여 간단하게 플레이할 수 있습니다. 반면에, 게임 전체에 걸쳐 7개의 생명을 제공하는 “미친” 난이도로 갈 수도 있으며, 실패하면 저장된 위치가 재설정됩니다. 이 수준의 난이도도 달성할 수 없는 것으로 게임에 추가되는 것이 아니며, 반복하고 더 나은 패스를 강요하는 다른 요소와 결합하면 게임도 이런 방식으로 플레이할 수 있다고 믿습니다. 진행 상황을 확인하고 온라인 순위표에 결과를 기록하는 지속적으로 실행되는 타이머입니다. 통과를 반복하도록 동기를 부여하는 두 번째 요소는 모든 레벨에 흩어져 있는 나사이며, 무엇보다도 해당 레벨에서 이미 수집한 총 금액이 몇 개인지를 나타내는 지표입니다. 하지만 가장 좋은 점은 가장 빠른 시간을 추구하는 것과 모든 나사를 하나의 과정으로 모으는 것을 결합할 필요가 없고 두 가지를 나누어 항상 하나의 작업을 완료하는 데 집중할 수 있다는 것입니다. 이것은 또한 편안한 분위기를 강조하는 것이며, 성공하지 못한 경우 눈살을 찌푸릴 수도 없습니다.
더 원해
또한 Bzzzt에는 주요 주인공과의 몇 가지 대화와 시퀀스에 의해서만 강조되더라도 스토리가 포함되어 있다는 사실을 잊지 말아야 합니다. 여러분이 생각할 수 있듯이 세상을 구하는 것에 관한 것이며 체코어 자막을 보면 영어가 아닌 사람에게도 공개되지만 전체 게임이 줄거리를 기반으로 한다고 말할 수는 없습니다. 사실, 게임이 스토리 측면에서 실제로 몇 가지 짖는 소리만 제공하고 주인공과 더 이상 병합할 수 없으므로 기본적으로 레벨을 통과하기 위한 도구에 불과하다는 점은 다소 부끄러운 일입니다. Bossfights도 여러분을 기다리고 있지만 아주 간략하게만 언급되었으며 Bzzzt가 주로 게임 플레이에 관한 것임을 나타내므로 피날레에서는 큰 문제가 없습니다. 이 게임에는 다른 유명 비디오 게임에 대한 언급도 다수 포함되어 어느 정도 기분 좋은 팬 서비스를 제공합니다. 무엇보다도 Gumboy 또는 The Inquisitor의 음악을 작곡한 Martin Linda가 담당한 음악 라인이 있습니다. 신디사이저가 맥동하고, 펄스가 합성되고, 가끔 잦은 죽어가는 바람에 하나의 모티브를 몇 분간 계속해서 들어도 결과는 소리를 줄이거나 쉬려고 하지 않고 흥얼거리게 되었다.
Steam Deck 및 Mac의 Bzzzt
또한 Steam Deck 및 Macbook Pro에서 여러 레벨의 Bzzzt를 플레이했는데 타이틀이 사소한 문제 없이 실행됩니다. Valve의 노트북은 땀 한 방울 흘리지 않았고 프레임 속도는 문제 없이 60fps로 유지되었으며 컨트롤은 컨트롤러가 있는 컴퓨터만큼 편안했습니다. 맥북에서도 성능에는 문제가 없지만, 게임패드가 없으면 기본적으로 작은 커서 화살표와 옵션버튼 조작에 익숙해져야 합니다. 그러나 게임은 컨트롤을 완전히 다시 매핑하는 것을 방해하지 않습니다.
내가 생각해 보면 Bzzzt는 기본적으로 단일 개발자가 300크라운 미만의 독립 플랫폼 게임이라는 맥락에서 흠잡을 데가 거의 없습니다. 이 장르에 관심이 있다면 우주에서 가장 복잡한 작품을 얻을 수는 없지만 큰 문제 없이 정말 즐거운 작업을 즐길 수 있을 것입니다. 하지만 여전히 많은 도전 과제, 환상적인 그래픽, 훌륭한 음악 및 정확한 제어. 더 많은 것을 요구할 수 없습니다.