Studio Bungie는 곧 출시될 SF PvP 추출 슈팅 게임인 Marathon에 오랜만에 등록했습니다. 최근 몇 달 동안 비하인드 스토리에 대한 정보가 대부분 전해졌습니다. 개발자들은 게임 디렉터인 Joe Ziegler가 직접 가이드한 거의 10분 분량의 비디오 형식으로 업데이트를 결정했습니다. 동시에 해당 타이틀은 Steam에도 표시되어 위시리스트에 추가할 수 있을 뿐 아니라 새 이미지를 보는 등의 작업도 가능합니다. 지원되는 언어 목록에서 현지화가 많지 않을 것이라는 사실을 알 수 있지만 불행히도 체코어는 그중에 없습니다. 그런 다음 Ziegler는 비디오에서 게임의 방향과 미래에 대해 직접 이야기했지만 대화에는 영상과 게임 플레이 샘플이 포함되지 않았습니다. 솔직히 결과적으로는 그다지 새로운 것이 없었습니다…
Ziegler에 따르면 Marathon의 세계는 투박하고 흥미롭지만 여전히 원래 게임 시리즈를 기반으로 하지만 이제는 현대적인 형태입니다. 그러나 동시에 플레이어가 플레이하면서 세계는 점진적으로 발전할 것입니다. 게임 자체가 모든 사람을 위한 것은 아니지만 도전과 높은 생존을 원하는 사람들을 만족시킬 것입니다. 그는 플레이어가 전리품을 수집하기 위해 경기에 착수하고 전리품을 가지고 탈출하고 죽음으로 잃지 않기 위해 적을 방어하는 소위 “러너”가 될 것임을 상기시킬 것입니다. 이전 공연에서 이미 알려진 정보입니다. 새로운 것은 갤러리의 첫 번째와 두 번째 이미지에서 볼 수 있는 “스텔스”와 “도둑”이라는 두 가지 러너 원형에 대한 첫 번째 모습입니다. 불행히도 Ziegler는 컨셉 아트보다 더 가까운 것을 제공하지 않았습니다.
개발 상태는 환경이 잘 어우러져 잘 진행되고 있을 텐데, 캐릭터는 아직 완성되지 않았고, 적들은 초기 단계입니다. Ziegler는 “게임 전체를 보여주기에는 아직 조금 이르다”고 인정하면서 출시가 원래 예상보다 더 진전될 수 있음을 암시했습니다. 과거에는 내부 지연 의혹과 스튜디오 해고 의혹과 관련해서도 2025년 얘기가 나온 바 있다. 그리고 스튜디오 문제에 관해 이야기하자면, 전 개발 책임자인 Chris Barrett이 등장하는 오래된 개발 비디오가 이전에 채널에서 삭제되었습니다. 그는 부적절한 행동으로 인해 떠난 후 Joe Ziegler로 교체되었습니다. 공식 업데이트에도 불구하고 많은 질문이 남아 있고 새로운 질문이 발생하지만 실제로 게임을 언제 보게 될지는 확실하지 않습니다. 아니면 적어도 우리가 그녀를 볼 때.