번지 컴백 마라톤 이벤트로 운영진이 바뀌었습니다. 이 프로젝트는 원래 Christopher Barrett이 감독했습니다. 이제 이전에 Valorant의 게임 디렉터를 맡았던 Joe Ziegler가 지휘권을 잡은 것으로 밝혀졌습니다. 그러나 알고 보니 그는 마라톤에서 9개월간 근무하며 스스로 정보를 생각해낸 것이었다. 트위터 이 주제에 대한 일부 일화적인 보고서가 유포되기 시작하고 IGN이 의견을 요청한 후에야 말입니다.
스튜디오에서 뭔가 일어나고 있어요
IGN은 또한 자체 비하인드 스토리 기사에서 이것이 Marathon 제작의 유일한 변화는 아니라고 썼습니다. 예를 들어, 플레이어는 자신만의 캐릭터를 만드는 대신 미리 준비된 이름이 지정된 영웅 중에서 선택해야 합니다. 그래서 기본 개념에서도 뭔가가 바뀌는 것 같아요. 게다가 마라톤은 추출 PVP 이벤트로 예정되어 있다. 스튜디오에서는 게임 완성을 위해 서두르고 있다고 하는데, 아직 대략적인 출시일은 알 수 없습니다.
Bungie 스튜디오가 최근 팀이 원했던 만큼의 성과를 내지 못하고 있다는 것은 비밀이 아니며 Sony는 다양한 지표에 따른 재무 성과에 만족하지 않습니다. 그럼에도 불구하고 추가 정리해고와 구조적 변화에 대한 우려는 여전히 팀 내에 남아 있을 것으로 보인다. 작년에 많은 사람들이 번지를 떠나야 했고, 이러한 변화는 끝나지 않았을 수도 있습니다.
새로운 마라톤의 옛 마라톤
최근까지 팀에서는 개발 중인 다른 프로젝트가 두 개 이상 있었습니다. 그러나 새로운 IP Matter는 취소될 예정이었고 SF MOBA Gummy Bears의 개발도 중단되었습니다. 적어도 IGN의 소식통에 따르면 그렇습니다. 마라톤에 대한 자세한 내용은 아카이브에서 확인할 수 있습니다.
하지만 이렇게 부정적인 소식에 끝나지 않고 마라톤 시리즈와 관련된 낙관적인 소식이 하나 더 있습니다. 팬이 제작한 오리지널 클래식의 무료 리메이크 작품이 Steam에 무료로 출시됩니다. 이는 실제 경험을 의미하지만 물론 몇 가지 조정이 필요합니다. 예를 들어 크로스 플랫폼 멀티플레이어, 광각 디스플레이 및 HUD 지원 또는 더 높은 프레임 속도를 제공합니다. 게다가 게릴라 행위도 아니다. Classic Marathon이 번지의 축복을 받아 Steam에 출시됩니다.