7월 말 Bungie Studios에서 더 많은 해고가 발생함에 따라 CEO Pete Parsons는 Bungie의 일부가 PlayStation Studios에 직접 들어갈 것이라고 발표했습니다. 당시 직원 수는 약 150명 정도였다고 하는데, 당시 이들의 향후 역할에 대해 구체적으로 알아낸 바는 없었다. 그러나 번지 크리에이티브 스튜디오 부문을 이끌었던 브리짓 오닐의 발언으로 3개월 만에 상황이 밝혀졌다. LinkedIn에서 O'Neill은 Bungie에서의 작업은 종료되지만 그녀의 전체 그룹은 PlayStation 제품군 스튜디오의 또 다른 독립체로서 자율적으로 운영되며 Destiny 및 곧 출시될 Marathon을 포함한 라이브 서비스 타이틀을 계속 감독할 것이라고 설명했습니다.
Creative Studios 이사는 메시지 시작 부분에서 “오늘은 Bungie에서의 마지막 날이지만 Destiny(및 Marathon) 작업의 마지막 날은 아닙니다.”라고 말했습니다. 그녀는 계속해서 자신의 직원들이 PlayStation Studios 구조에 완전히 통합될 것이며 자신이 크리에이티브 수석 디렉터라는 새로운 역할을 맡게 되었다고 설명했습니다. 동시에 O'Neill은 이제 Destiny 개발 과정에서 얻은 노하우를 동료들과 다른 Sony 스튜디오와 공유하고 타이틀의 라이브 서비스 요소에 대해 도움을 줄 수 있을 것이라고 설명합니다. 결국 이는 2022년 초 번지를 인수한 이후 단순히 개발자로서가 아니라 일본 기업이 활용하고 싶은 수익화 모델의 전문가로서 번지를 최대한 활용하려는 소니의 지속적인 노력이다.
그러나 최근 멀티 플레이어 스핀오프인 The Last of Us와 이후 Twisted Metal이 취소되면서 Sony가 이 분야에서 성공하지 못했다는 사실을 간과할 수 없습니다. 최근에는 콩코드 폭발 사건이 있었는데, 이는 사회에 잠재적으로 큰 손실이었으며 교훈이 되기를 바랍니다. 가장 가까운 대규모 라이브 서비스 프로젝트는 언급된 마라톤으로 남아 있습니다. 리뷰에 따르면 지금까지의 이 프로젝트도 만만치 않은 수준이며 문제는 개발자가 플레이어에게 더 많은 관심을 불러일으킬 수 있을지 여부입니다. 그러나 우리가 지금까지 게임을 거의 본 적이 없고 직접 테스트하고 결론을 도출할 수 없었다는 점을 고려하면 너무 이르다.