최근 Bohemia Interactive 회사는 개선된 Director’s Cut 에디션으로 체코 게임 Someday You’ll Return을 시장에 다시 출시하는 데 도움을 주었습니다. 그리고 이제 보헴카가 다시 여기 와서 또 다른 프로젝트를 손짓한 직후입니다. 1인칭 액션과 실시간 전략이 결합된 새로운 SF 게임 Silica입니다. 게다가 소식의 공개도 머지 않았다. 하이브리드 타이틀은 우리를 지구에서 수천 광년 떨어진 모래 행성 Baltarus로 안내합니다. 전술 RTS 모드에서 인공 지능과 다른 플레이어를 지휘하는 것을 선호하는지, 아니면 1인칭 시점에서 직접 전투에 참여하는지, 거대한 전장에서 폰이 되거나, 전투 기계. 그러나 목표는 같습니다. 척박해 보이는 행성과 자연의 부를 지배하는 것입니다. 발테리움은 전 인류에게 유망한 새로운 에너지원이 될 수 있는 원소입니다. 동시에 타이틀은 곧 Steam에서 얼리 액세스에 들어갈 예정입니다. 하지만 정확한 날짜는 아직 모릅니다.
우리는 24세기로 여행하지만 발타로스 행성은 사람들이 처음 생각했던 것처럼 버려지지 않았습니다. 세 개의 파벌이 지역 광물 보물을 위해 싸울 것이며, 그 중 하나는 스타트랙의 딱정벌레와 비슷할 것입니다.
중요한 것은 Silica가 Bohemka의 게임인 동시에 게임이 아니라는 것입니다. 독립 작가들이 게임을 개발하고 전 세계에 퍼블리싱하는 것을 돕는 것을 목표로 하는 새로운 레이블인 소위 Bohemia Incubator에서 탄생한 타이틀입니다. Silica의 개발자는 실제로 Martin Melichárek이며 Bohemka 자신과 정말 가깝습니다. 무엇보다도 그는 Take On Mars라는 제목의 주요 작가였으며 Bohemia Interactive의 전직 직원입니다. 그는 이미 2008년에 Silica에 대한 아이디어를 얻었지만 최근에야 프로젝트를 완전히 시작했습니다.
우리는 24세기로 여행하지만 발타로스 행성은 사람들이 처음 생각했던 것처럼 버려지지 않았습니다. 세 개의 파벌이 지역 광물 보물을 위해 싸울 것이며, 그 중 하나는 스타트랙의 딱정벌레와 비슷할 것입니다. 이들은 당연히 지역 주민들이다. 하지만 이 게임에는 Dune II의 요소나 Command & Conquer: Renegade의 액션도 포함되어 있습니다. 동시에 본격 액션이면서 동시에 본격 실시간 공략임을 저자는 약속한다. 물론 장르와 모드 모두에 경의를 표할 필요는 없지만 선호하는 하나만 자유롭게 선택하십시오. 보병으로서 여러 클래스 중에서 선택하고 다양한 전투 수단을 제어할 수 있습니다. 같은 방식으로 외계인은 여러 종을 제공합니다. 반면에 사령관은 기지를 건설하고 Balterium을 기쁘게 하며 인간 외에도 인공 지능에 의해 제어되는 유닛에 명령을 내립니다. 앞으로 라이브 플레이어는 예를 들어 더 나은 장비를 구입할 수 있는 보상으로 동기를 부여받을 것입니다. 그러나 일부 불순종하는 졸이 당신의 노력을 방해하더라도 걱정하지 마십시오. 개발자는 약속한 지휘관으로서의 노력을 위태롭게 하지 않을 것입니다.
Silica는 세 가지 게임 모드를 제공합니다. 주력은 RTS와 FPS의 요소를 결합한 전략 모드로, 최대 3개의 진영이 하나의 맵에서 우위를 놓고 경쟁할 수 있습니다. 전투 외에도 여기에서 건물과 채광 없이는 할 수 없습니다. 프로스펙터 모드는 튜토리얼의 두 배가 되며 지도를 탐색하고 채굴에 적합한 지역을 찾는 임무를 맡은 한 명 이상의 플레이어를 위한 고전적인 1인칭 액션으로 플레이됩니다. 작업을 완료하고 적으로부터 자신을 방어해야 합니다. 마지막으로 Arena 모드는 이름에서 알 수 있듯이 주로 액션을 제공합니다. 좋아하는 단위를 선택하고 사업을 시작하십시오.
전체적으로 Silica는 6개의 게임 위치, 11개의 운전 가능한 차량, 5개의 보병 클래스 및 8개의 외계인 유닛을 제공합니다. Silica는 앞서 해보기 프로그램에서 약 9~12개월을 보낼 것으로 예상되며 그 동안 계속해서 확장되고 개선될 것입니다. 현재 Silica는 PC만을 대상으로 하지만 플레이어가 좋아한다면 작성자는 Vortex와의 인터뷰에서 게임이 콘솔에도 나타날 수 있다고 배제하지 않았습니다. 또한 체코어 인터페이스와 자막이 있습니다. Martin Melichárek과의 인터뷰는 이미 녹화되었으며 다른 vidcast 중 하나에서 볼 수 있습니다.
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출처: Martin Melichárek
Bohemia 인큐베이터 자체는 Bohemka의 초기 퍼블리싱 활동의 연속이며 독립 작가의 게임을 세계로 가져오고 성공하도록 돕기 위한 것입니다. 좋은 아이디어는 환상적인 게임이 되기 위해 여기에 있습니다. Bohemia 인큐베이터는 독립 게임 개발자가 플레이 가능한 프로토타입을 개발하고 글로벌 시장 출시를 위해 타이틀을 준비하는 데 필요한 도움을 받을 수 있도록 합니다. 이 프로그램은 고유한 비전을 가진 독창적인 프로젝트에 재정 지원 및 출판 서비스를 제공할 것입니다. Bohemia Incubator는 또한 체코 공화국의 독립적인 게임 개발 현장을 개발 및 육성하고 재능 있는 개발자가 자신의 게임을 세계에 선보일 수 있도록 돕는 것을 목표로 합니다.
Bohemka의 설립자이자 사장은 이미 이 점에서 회사가 실제로 뿌리로 돌아가고 있으며 90년대의 시작을 기반으로 구축하고 있다고 말했습니다. “우리는 지금까지 Bohemia Interactive의 내부 프로젝트에 사용되었던 Bohemia Incubator라는 기존 프로젝트를 변형하기로 결정했습니다. 우리는 그 안에서 흥미로운 개념과 새로운 기술을 탐구하고 메인 시리즈 이외의 게임을 개발했습니다. 이제 우리는 새로운 형태로 보헤미아 인큐베이터를 제3자, 즉 흥미로운 게임 프로젝트에 참여하지만 필요한 인적, 기술 및 재정적 자원이 부족한 독립 개발자에게 개방하고 있습니다.”라고 Marek Španěl은 설명했습니다. 그는 “우리는 20년 이상의 게임 개발 경험과 최고의 노하우는 물론 QA, 마케팅 및 퍼블리싱에 대한 도움을 가지고 힘을 합쳐 보헤미아 인큐베이터에 들어가고자 하는 인도 개발자와 스튜디오를 제공할 수 있다”고 덧붙였다. Silica는 Bohemia Incubator에서 새로운 형태로 나온 최초의 타이틀입니다. 전체 프로그램은 아래 비디오에 나와 있습니다.