우리가 어제 Sony가 Bluepoint Games 스튜디오를 인수했다는 인수 발표 직후에 글을 썼을 때 작성자가 다음에 작업할 작업이 무엇인지 즉시 명확하지 않았습니다. 우리는 이것이 다른 리마스터와 리메이크가 될 것인지, 아니면 복도에서 오랫동안 추측되어온 것처럼 새롭고 독창적인 작업에 착수할 것인지 자문했습니다. 두 번째 옵션이 올바른 것으로 판명되었습니다. IGN 매거진은 이 행사를 위해 자체 독점 자료를 가져와 몇 가지 흥미로운 세부 사항을 공개했습니다.
우선 데몬즈 소울 리메이크가 이미 140만장 이상 팔렸다는 사실을 알게 됐다. Bluepoint는 아직 차기 프로젝트를 발표하지 않았지만 스튜디오 사장인 Marco Thrush는 앞으로 독창적인 콘텐츠를 작업할 계획이라고 말했습니다. 그러나 “오리지널 콘텐츠”가 완전히 새로운 브랜드를 의미하는지, 기존 시리즈의 새로운 게임을 의미하는지 또는 예를 들어 기존 타이틀의 새로운 콘텐츠를 의미하는지 여부는 아직 확실하지 않습니다. 그러나 저자는 기존 게임을 개선하는 데 자신을 제한하지 않을 것입니다.
“우리는 우리 자신의 게임을 개발한 경험이 있습니다.”
Thrush는 그들이 작업하고 있는 다음 프로젝트가 독창적이라고 밝혔지만 아직 그것에 대해 말할 수 없습니다. 그러나 그에 따르면 이것은 팀의 또 다른 진화 단계입니다. 그러나 그는 또한 그들이 이미 마지막 리메이크에 자신의 콘텐츠 중 일부를 부분적으로 추가했다고 언급했습니다. 덕분에 스튜디오는 개인적으로 성장했지만 경험도 함께 성장했습니다. Thrush에 따르면 저자는 리마스터에서 리메이크로의 전환을 조사하고 다음 단계로 넘어갔습니다.
갓 오브 워 컬렉션이 2009년 출시되었을 때 작업한 인원은 15명 정도였습니다. 현재 70명의 직원이 있고, 그 중 95명이 데몬즈소울에서 일하면서 동료들 덕분에 이 분야에서 약 15년 정도 근무한 경험이 풍부한 팀이라고 합니다. 그리고 누구나 자신만의 게임을 개발한 경험이 있습니다. Thrush에 따르면 단순히 리마스터와 리메이크를 하는 것이 아닙니다. 그렇기 때문에 그들은 이제 Sony의 도움으로 무엇을 할 수 있는지 보여줄 준비가 되었습니다. 따라서 Thrush는 “자신의 그림자에서 벗어나려는” 야망이 있음을 분명히 나타냅니다.
Sony는 여전히 다른 팀을 찾고 있습니다.
그러나 다음 Bluepoint 게임은 이전 프로젝트보다 자신만의 무언가를 만드는 데 더 많은 시간이 걸리기 때문에 더 오래 기다려야 할 것입니다. PlayStation Studios의 Hermen Hulst 사장은 IGN과의 인터뷰에서 Sony가 즉각적인 결과를 기대하지 않고 장기적인 효과로 인해 인수를 진행하고 있다고 말했습니다. 그에 따르면 제작자는 게임이 고품질이 되기 위해서는 시간이 필요하며 동시에 스튜디오와 직원들은 합리적인 조건에서 작업할 수 있는 기회를 가졌습니다. Hulst에 따르면 사람과 건강이 최우선입니다.
Hulst Bluepoint에 따르면, 그들은 수많은 상징적인 브랜드에서 많은 팀과 협력했기 때문에 PlayStation을 다른 사람들처럼 잘 알고 있습니다. 그는 또한 마지막 인수와 이전 인수(Firesprite, Nixxes, Housemarque) 후에도 Sony가 충분하지 않을 수 있다고 지적했습니다. 이제 그들은 PlayStation Studios의 일부로 16개의 내부 팀을 보유하고 있으며 새로운 파트너십을 구축하고 사내 스튜디오를 확장하는 데 여전히 열려 있다고 합니다. 그러나 동일한 가치를 공유하고 새로운 것을 가져와야 합니다.
.