그는 다른 직장으로 가는 중인 것 같습니다. Bloomberg의 기사에서 Jason Schreier는 Embracer 그룹이 개발이 반복적으로 추측되었던 새로운 Deus Ex를 취소했다고 썼습니다. 이 게임은 2년 동안 작업할 예정이었고, 진행 중인 구조 조정의 일환으로 개발자 중 일부가 일자리를 잃을 것으로 알려졌습니다. 캐나다 스튜디오 Eidos-Montréal은 이제 대신 새로운 브랜드에 집중할 예정입니다. 그렇게 하면서 Schreier는 전통적으로 그의 익명 출처를 참조합니다. Embracer는 아직 논평 요청에 응답하지 않았습니다.
업데이트: 우리는 공식적인 논평을 오래 기다릴 필요가 없었습니다. Studio Eidos-Montréal은 매우 빠르게 응답했다 Bloomberg 보고서에 따르면. 팀은 직원 97명을 해고한다고 확인했다. 2022년 수치에 따르면 스튜디오에서 일하는 사람은 500명 미만이었습니다. Eidos-Montréal은 소셜 미디어에 올린 성명에서 경제 상황, 업계 과제, Embracer가 이전에 발표한 구조 조정의 영향을 받았다고 밝혔습니다. 직원을 해고하는 것은 어려운 결정이었고 개발자, 관리 및 지원에 영향을 미칠 것입니다. 전통적으로 회사는 이 어려운 상황을 떠나는 동료들이 조금이라도 더 쉽게 만들 수 있도록 최선을 다할 것이라는 확신이 부족하지 않습니다. 경영진은 경험이 풍부하고 재능 있는 직원들이 새로운 일자리를 찾을 수 있도록 돕기 위해 노력하는 것으로 보입니다. 팀은 사람들이 즐길 수 있는 게임을 계속 만들고 싶어합니다. 그러나 그는 Deus Ex 취소에 대한 비공식 뉴스에 대해서는 언급하지 않았습니다. 그러나 슈라이어의 원문 중 일부가 확인된 점을 보면 나머지 부분도 사실이라고 짐작하기 어렵지 않다.
Adam Jensen의 성우 Elias Toufexis는 이 소식에 대해 트위터를 방문했습니다. 표현하다, 개발자가 새로운 Deus Ex를 2년 동안 작업했지만 그에게 연락하지 않았다면 Jensen에 대한 이야기일 필요는 없었습니다. 그러나 그의 말에 따르면 그는 해고된 사람들에 대해 화를 낸다.
원본 메시지는 계속됩니다. Eidos-Montréal은 2007년부터 2022년까지 일본 회사 Square Enix에 속했다는 사실을 기억할 가치가 있습니다. 그런 다음 Crystal Dynamics 스튜디오와 함께 Embracer에서 구입했습니다. 그럼에도 불구하고 우리는 이것이 당시까지 “더 안전한” 소형 게임을 대량으로 생산하는 데 중점을 두었던 회사 전략에 큰 변화를 의미한다는 사실에 주목했습니다. 결국 이것은 상사 Lars Wingefor에 의해 반복적으로 강조되었습니다. 그러나 이것은 Tomb Raider나 Deus Ex와 같은 게임에서는 선택 사항이 아니었습니다. 여기서 팬들은 AAA급 블록버스터에 만족할 것입니다. 물론 이는 장기간의 개발과 대규모 팀의 경우 훨씬 더 높은 비용을 의미합니다. 불행하게도 현재의 긴축 조치의 일환으로 운영 비용이 가장 많이 드는 가장 크고 유명한 스튜디오에 접근해야 할 것으로 예상되었습니다.
Square Enix가 스튜디오 일부를 Embracer에 매각했을 때 많은 팬들은 몇 년 전 SE를 어떻게 칭찬했는지 잊어버리고 축하했습니다. 이제 Embracer로 상황이 반복될 수 있습니다… Embracer는 이미 2022년 11월에 Square Enix Montréal로 알려진 스튜디오를 폐쇄했으며, Onoma라는 새로운 정체성을 획득한 직후 운영을 중단했습니다.
지난 몇 달 동안 Embracer의 구조 조정은 이미 Volition, Free Radical Design, Campfire Cabal, Crystal Dynamics, Beamdog, Zen Studios, Fishlabs, New World Interactive, 3D Realms, Slipgate Ironworks, Gearbox, Lost Boys Interactive 또는 Black Forest Games에 영향을 미쳤습니다. 정도는 다양하다. . 지난해에만 Embracer는 900명이 넘는 직원을 해고했습니다.