저널리스트 Jason Schreier는 Bloomberg에 실린 자신의 기사에서 Call of Duty: Modern Warfare III의 개발이 매우 급하게 진행되었다고 주장했습니다. 이번 작품은 이전 게임보다 절반의 시간에 제작됐다고 하는데, 이는 반응이 좋지 않은 데 일조했다고 한다. Schreier에 따르면 Call of Duty 시리즈의 대부분 게임은 제작하는 데 3년이 걸리지만 Schreier의 소식통에 따르면 MWIII의 대부분은 1년 반도 채 걸리지 않을 것으로 예상되었습니다. 단축된 일정은 개발자들에게 매우 스트레스가 된다고 합니다.
개발 주기가 단축된 이유는 올해 게임이 원래 2023년으로 계획되었던 차기 Call of Duty의 지연으로 인해 생긴 공백을 메우기 위한 것이기 때문입니다. Schreier는 Call of Duty: Modern Warfare III가 원래 2023년으로 설계되었다고 다시 언급합니다. 작년 게임의 확장팩이었지만 개발 과정에서 본격적인 후속작이 되었습니다. Activision 대변인은 처음부터 프리미엄 게임이었다며 이를 부인했습니다.
개발자들은 밤에도 주말에도 일했어요
그러나 Schreier는 12명 이상의 현재 및 이전 Call of Duty 개발자의 의견을 인용했습니다. 어떤 사람들은 확장이라고 명시적으로 말했어야 했고, 모두가 오랫동안 프로젝트에 대해 그렇게 느꼈다고 합니다. 많은 Sledgehammer 개발자들이 게임을 완성하기 위해 밤낮으로 일해야 했기 때문에 배신감을 느꼈다고 합니다. 그리고 동시에 비슷한 조건으로 제작된 콜 오브 듀티: 뱅가드 이후에는 다시 단축된 개발 주기를 거치지 않아도 된다는 약속을 미리 약속한 바 있다.
처음 몇 달 동안 당시 Jupiter라고 불렸던 이 프로젝트는 멕시코를 배경으로 하는 소규모 Modern Warfare 스핀오프 세트로 구상되었습니다. 플레이어를 세계 곳곳으로 데려가는 기존 캠페인과 달리 더 짧은 시간에 구현하기가 더 쉬웠어야 했습니다. 그러나 지난 여름 Activision 경영진은 스토리를 재작업하고 개발자들에게 대신 Makarov와 전 세계 임무에 초점을 맞춘 Modern Warfare II의 본격적인 속편을 만들겠다고 말했습니다.
콜 오브 듀티는 2005년, 콜 오브 듀티 2 이후 매년 출시됐다.
이러한 일정 변경으로 인해 작가들은 약 16개월 만에 새 캠페인을 완료해야 했는데, 이는 Schreier에 따르면 수년 중 가장 짧은 기간입니다. 우리와 마찬가지로 전 세계의 다른 미디어도 지금까지 싱글의 최대 노출 수를 발표했습니다. 게임의 나머지 부분은 오늘까지 공개되지 않기 때문에 멀티플레이어와 좀비를 포함한 전체 리뷰가 아직 기다리고 있습니다.
Sledgehammer 스튜디오에 따르면, 저자들은 수년 동안 게임을 열심히 개발해 왔지만, 캠페인뿐만 아니라 멀티플레이어의 맵조차도 누군가가 프로젝트 속도를 높여야 한다는 인상을 줍니다. 문제는 Microsoft의 새 소유자가 이 프로세스와 연간 릴리스에 대해 뭔가를 변경할 수 있는지 여부입니다. MWIII가 다시 상업적으로 성공적인 게임이 될 것이라는 데에는 의심의 여지가 없습니다. 하지만 어떤 대가를 치르게 될까요? 콜 오브 듀티는 2005년, 콜 오브 듀티 2 이후 매년 출시됐다. 1편은 2003년에 출시됐다.
일반적으로 모던 워페어를 담당하는 인피니티 워드 스튜디오 경영진의 승인을 받아야 한다는 점도 개발자들에게는 답답한 일이었습니다.
Sledgehammer는 원래 Vangauard의 이름을 따서 Anvil이라는 코드명을 붙인 프로젝트를 제안했습니다. 그것은 Advanced Warfare의 미래 세계를 배경으로 하기로 되어 있었습니다. 그러나 팀이 다음 Modern Warfare로 방향을 바꾸면서 아이디어는 보류되었습니다. 그것조차도 개발자들을 놀라게 했을 것이다. 그들은 또한 자신의 아이디어가 일반적으로 Modern Warfare를 담당하는 Infinity Ward 스튜디오 경영진의 승인을 받아야 한다는 사실에 좌절했습니다. 이 때문에 Schreier에 따르면 피드백을 기다려야 하고 때로는 이에 따라 크게 변경해야 했기 때문에 작업이 지연되고 비효율적이었다고 합니다.
MWIII가 주로 MWII에 기반을 두고 있다는 의혹은 플레이어들도 다양한 간접적인 증거를 바탕으로 가지고 있습니다. 예를 들어 게임이 PS5에 설치되는 방식, 새로운 콘텐츠 및 트로피와 함께 작동하는 방식 또는 일부 플레이어가 새로운 Call of Duty를 켜려고 할 때 Modern Warfare II 디스크를 요구한다는 사실을 통해 알 수 있습니다. .