Bloomberg(VGC 경유)는 Sony의 상황에 정통한 소식통을 인용하여 일본 회사가 PlayStation VR2 가상 현실 헤드셋의 추가 생산을 중단했다고 주장했습니다. 그 이유는 예상한 속도로 판매되지 않는 재고 증가로 추정되며, 이는 전체 헤드셋 생산 수량과 지속적인 판매량 감소에 대한 다른 정보에서도 알 수 있는 것으로 추정됩니다. Bloomberg에 따르면 Sony는 약 200만 대를 생산해야 했으며, 약 30만 대가 여전히 소유자를 기다리고 있습니다.
소니는 판매되지 않은 유닛의 밀린 작업을 처리하기 위해 PlayStation VR2의 생산을 일시 중지했다고 새로운 보고서가 주장했습니다.https://t.co/5tg05WIMBl pic.twitter.com/VSqprVMVs6
– VGC (@VGC_News) 2024년 3월 18일
Bloomberg는 주로 소매업체에 대한 하드웨어 배송에 중점을 두고 있는 조사 회사 IDC의 데이터를 인용하여 “PS VR2 출하량은 헤드셋 출시 이후 매 분기마다 감소했습니다”라고 주장합니다. 소니가 예상했던 것만큼 소매업체의 관심이 많지 않기 때문에 헤드셋의 많은 부분이 이번 주 동안 배송 중에 “고착”되어야 했습니다. 해당 기관이 블룸버그에 제공한 수치를 보면 지난해 1분기에는 60만대가 출하·판매됐고, 다음 분기에는 43만3000대가 출하·판매됐다가 지난해 4분기에는 10만대가 줄었다. 올해는 325,000에 불과합니다. Quest 2 및 Quest 3와 같은 Meta의 헤드셋과 비교하면 Quest는 2023년 첫 3분기 동안 항상 약 80만 대를 출하했고 Quest 3 출시 덕분에 마지막 분기에는 130만 대를 출하했다는 점에서 훨씬 적습니다.
이런 점에서 전 패권자인 플레이스테이션 VR이 본격적으로 패하기 시작하고 있어 상황을 역전시킬 수 있을지 의문이다. 그러나 IDC에 따르면 Bloomberg의 보고에 따르면 향후 몇 년 동안 전체 VR 부문의 예상 성장을 고려할 때 겉보기에 불리한 상황은 일시적일 뿐일 수 있습니다. 이는 2028년까지 매년 약 30%씩 발생해야 하지만 개별 제조업체가 소프트웨어 제공의 흥미를 어떻게 처리하는가가 중요할 것입니다. 예를 들어 Apple은 현재 고가의 Vision Pro 헤드셋으로 이에 대한 추가 비용을 지불하고 있으며 게임 측면에서도 PS VR2가 정기적으로 사용되지 않는다는 점을 인식해야 합니다. 묻힌 큰 게임…