새로운 주가 시작되면서 Unity는 새로운 비즈니스 모델 발표에 따른 비판의 물결에 대해 공식적으로 언급했습니다. 반복해서 알려드린 대로, Unity Technologies는 2024년 1월 1일부터 소위 설치 수수료를 도입할 예정이며, 개발자는 설정된 한도를 초과한 후 이를 지불해야 합니다. 간단히 말해서 고객이 애플리케이션이나 게임을 설치하는 데 드는 비용이지만 회사 경영진에 따르면 이는 엔진 사용자의 약 10%에게만 적용되어야 합니다. 그러나 개발자들은 다양한 남용 가능성이나 비즈니스에 대한 과도한 간섭 사례를 언급하고 기술을 보이콧하고 다른 엔진으로 전환하는 것에 대해 공개적으로 이야기하는 등 매우 가혹한 반응을 보였습니다. 이에 회사 관계자들은 최초 발표로 인해 혼란을 드린 데 대해 사과하고, 비판에 대처하고 있음을 확인했으며, 곧 중요한 변화를 가져오겠다고 약속했습니다. 그러나 Bloomberg와 언론인 Jason Schreier가 보고한 바와 같이 중요한 회의는 이미 Unity에서 열릴 예정이었습니다. 그는 녹음을 입수하고 다가오는 변경 사항을 인용한 것으로 알려졌습니다.
SCOOP: 오늘 아침 회사 전체 회의에서 게임 기술 제조업체인 Unity는 설치당 지불 문제를 해결하고 수수료 4% 한도 및 고객 자체 보고 설치를 포함하여 논쟁의 여지가 있는 새로운 정책에 대한 몇 가지 큰 변경 사항을 발표했습니다. https://t.co/pRxjO5uoPL
— 제이슨 슈라이어(@jasonschreier) 2023년 9월 18일
원래는 엔진을 무료로 사용하는 개발자도 수수료를 지불해야 할 것으로 예상되었지만 이제 Unity는 앱과 게임으로 실제로 성공한 사람들에게서만 돈을 원하는 것으로 보입니다. Schreier에 따르면 수정된 계획의 수수료는 수익이 100만 달러를 넘는 개발자나 게시자에게만 적용되어야 합니다. 또한 수수료 금액이 총 매출의 4%를 초과해서는 안 된다는 점에 유의하는 것도 중요합니다. 대개 예를 들어 Unreal Engine 사용에 대해 부과되는 수수료입니다. Schreier에 따르면 Unity 경영진은 회사가 소급하여 수수료 지불을 요구하지 않을 것이라는 사실도 언급했어야 했지만 이는 지난주 원래 계획과 관련하여 이미 명확해졌습니다.
Marc Whitten 부사장에 따르면, 새로운 조건이 아직 공개적으로 발표되지 않은 이유는 고객과 직접 조건에 합의하고 고객의 요구 사항을 충족시키려는 노력 때문입니다. Whitten에 따르면 회사는 지난주의 실패를 반복하고 싶지 않습니다. 그 동안 다양한 설명이 이루어져야 했지만 반드시 모든 개발자에게 도달하지는 않았습니다. Unity가 전체 상황을 처리하지 못했다는 사실은 CEO John Riccitiello에 의해 확인되었으며, 그는 많은 일이 더 잘 이루어질 수 있었다고 인정했습니다. 반면에 그는 보고서가 게재되는 시나리오는 없다고 확신합니다. 대규모 변신 Riccitiello에 따르면 비즈니스 모델이 더 잘 받아들여질 수 있었으며 잃어버린 신뢰는 이제 말이 아닌 행동으로 회복되어야 한다고 합니다.
Jason Schreier가 언급한 회의의 마지막 요점은 설치 자체를 측정하는 방법입니다. 원래 Unity는 사용에 대해 이야기했습니다. 자신의 도구, 이는 회사가 다양한 경우에 이를 어떻게 달성할 것인지에 대한 혼란과 의문을 불러일으켰습니다. 그러나 결국 설치 수에 대한 보고는 개발자나 퍼블리셔에게 직접 전달되어야 합니다. 즉, 수수료 계산을 위한 자체 매출 보고가 있는 Epic Games 및 Unreal Engine의 경우와 유사합니다. 그러나 Game Pass와 같은 구독 게임에 어떤 일이 일어날지, 어떤 자선 단체가 충분히 자선 단체인지 결정하기 위해 Unity가 어떤 키를 사용할지, 회사가 “설치 여부를 판단하기 위해 어떤 메커니즘을 사용할지”와 같은 다른 많은 질문에는 답하지 않은 채로 남아 있습니다. – 폭격.”