Silent Hill 2 리메이크가 출시된 지 불과 며칠 만에 Bloober Team은 다음 프로젝트 중 하나인 SF 공포 영화 Cronos: The New Dawn을 공식적으로 공개했습니다. 우리는 이 게임이 3인칭 게임이고 줄거리가 디스토피아적인 미래를 배경으로 하고 있다는 것을 알고 있습니다. 그러나 이 게임 역시 폴란드의 80년대를 기반으로 하고 있습니다. Xbox Partner Preview에서의 발표와 첫 번째 예고편 출시를 통해 개발자들은 내년에 더 많은 것을 배울 것이라고 약속했지만 결국 우리는 MP1st 잡지와의 인터뷰에서 이미 첫 번째 정보를 얻었습니다. 게임 디렉터인 Wojciech Piejk는 스튜디오의 새로운 노력에 대해 이야기했으며, 예를 들어 전투, 분위기, 영감 측면에서 플레이어가 기대할 수 있는 것이 무엇인지 자세히 설명했습니다.
예를 들어, 게임의 첫 번째 장면은 플레이어에게 데드 스페이스(Dead Space)를 연상시켰는데, 이는 실제로 영감 중 하나이지만 레지던트 이블(Resident Evil) 시리즈도 비슷한 장점을 가지고 있으며 개발자는 전투 시스템 작업 시 두 가지를 모두 사용했습니다. 이 게임은 또한 다양한 게임 메커니즘을 활용하고 게임플레이에 접근하는 측면에서 영감을 주기 위한 것이었습니다. Piejk는 Dead Space가 정교한 분리 및 사지 절단 기능을 가지고 있다고 지적했으며 Alan Wake와 적에 대한 손전등 사용을 언급했으며 Cronos도 비슷한 특별한 기능을 가질 것이라고 덧붙였지만 세부 사항은 아직 공유하지 않았습니다. 그러나 이는 전투와 게임 플레이를 흥미롭게 강화하고 적의 일반적인 사격을 풍부하게 하는 것이어야 합니다. 그러나 그는 Bloober 팀이 여전히 주로 스토리텔러이기 때문에 우리가 이미 스튜디오의 이전 게임에서 익숙했던 예고편 자체에서 이미 밀도가 높았던 스토리와 분위기에 계속 큰 중점을 두는 이유라고 덧붙였습니다.
그러나 우리가 알고 있듯이 Cronos는 Bloober에서 개발된 유일한 프로젝트가 아닙니다. 스튜디오에는 서로 완전히 독립적으로 작업하는 두 개의 별도 제작 팀이 있기 때문입니다. Piejko에 따르면 Silent Hill 2 리메이크 작업 팀은 이미 새로운 프로젝트 작업, 특히 사전 제작 단계로 이동하고 있으므로 스튜디오는 역시 개발된 이전 게임과 동일한 방식으로 진행되고 있습니다. 병렬로. 그러나 해당 프로젝트가 무엇인지는 알려지지 않았습니다. 스카이바운드 엔터테인먼트와의 협업 가능성도 있지만, 아쉽게도 그 이상은 알려진 바가 없습니다. 어쨌든 Piejk는 Silent Hill 2 팀의 일부 인력, 특히 오디오 부서에서 변화를 위해 Cronos: The New Dawn으로 옮겼다고 덧붙였습니다. 개발자들은 공포 게임에서 사운드의 중요성을 알고 있기 때문에 Silent Hill 2에서 사운드에 많은 관심을 기울였으며 Cronos에서도 같은 작업을 수행할 계획이며 Piejk는 사운드에 대해 더 듣고 싶어합니다. 사운드 쪽.
Cronos: The New Dawn은 PC, PlayStation 5, Xbox 시리즈로 출시되며 내년에 출시될 예정입니다.