10월, 사일런트 힐 시리즈의 팬들은 마침내 사일런트 힐 시리즈에서 원하는 뉴스와 새로운 프로젝트를 얻었습니다. 이 타이틀 중 하나는 폴란드 스튜디오 Bloober Team이 개발한 인기 있는 두 번째 부분의 리메이크입니다. 예를 들어 Layers of Fear, The Medium 또는 Blair Witch 게임의 배후에 있으며 Silent Hill 2의 리메이크 외에도 퍼블리싱 레이블인 Private Division과 함께 다른 프로젝트에 대해 협력하고 있는데, 이는 이름 없는 서바이벌 호러입니다. 개발 초기 단계에서. 그들의 이전 진술에 따르면 스튜디오는 공포 장르를 지배하기를 원하기 때문에 확실히 작업을 게을리하지 않고 있지만 오랫동안 그들이 실제로 예상되는 리메이크를 맡을 것이라고 100% 확신하지 못했습니다.
와 함께 새해를 시작합니다. @The_JustinWood 앉아서 대화하기 @BlooberTeam Layers of Fears 및 Silent Hill 2 Remake에 대해 https://t.co/CTTZvPKNir
— 드레드XP(@DreadXP_) 2023년 1월 3일
스튜디오의 마케팅 이사인 Anna Jasińska는 퍼블리셔 DreadXP의 웹사이트 인터뷰에서 Bloober Team이 Silent Hill 2의 리메이크와 관련하여 경쟁이 있었고 협력을 위해 직접 접근하지 않았다고 밝혔습니다. 동시에 스튜디오의 개발자들은 오리지널 게임을 그들에게 영감을 주고 그들의 생각과 창조를 형성한 고전이라고 생각하기 때문에 수년 동안 그러한 가능성을 꿈꿔왔습니다. 다행히 효과가 있었고 스튜디오는 2019년 Tokyo Game Show에 초대되었습니다. Jasińska는 “Konami는 원래 게임의 두 번째 부분을 리메이크하기 위한 컨셉을 준비하도록 요청했습니다.”라고 말했습니다. “물론 우리만이 입찰자가 아니었고 많은 다른 스튜디오가 협력을 신청했지만 결국 Konami가 이기는 것은 우리의 컨셉이었습니다. 그들은 공포에 대한 우리의 헌신과 열정을 인정했고 그 자체로 우리에게 큰 영광이었습니다.”라고 그녀는 덧붙였습니다.
우리는 이 컬트 클래식의 원래 개념을 포기하는 것이 아니라 오늘날의 플레이어에게 기발한 공포를 더 가까이 다가갈 수 있는 몇 가지 아이디어를 가지고 있을 뿐입니다.
폴란드 개발자들은 이 기회에 대해 흥분하고 있지만 플레이어에 대한 많은 압박과 헌신을 인식하고 있기 때문에 그들의 부흥이 열렬한 팬과 베테랑도 만족할 수 있도록 원본을 고수하기를 원합니다. Jasińska는 게임 플레이, 게임 메커니즘 및 그래픽을 현대화하면서 원래 스토리를 고수하고 있다고 확신합니다. “눈에 띄는 변화는 여러 상징적인 장면의 관점을 변경했지만 전투 시스템의 개편으로 이어진 오버더숄더 카메라입니다. 최신 기술 발전은 게임의 비주얼을 돋보이게 만드는 데 있어서 놀라운 일입니다. 우리는 이 컬트 클래식의 원래 개념을 포기하는 것이 아니라 오늘날의 플레이어에게 기발한 공포를 더 가까이 다가갈 수 있는 몇 가지 아이디어를 가지고 있을 뿐입니다.
사일런트 힐 2 리메이크는 레지던트 이블 2에서 영감을 얻습니다. 수석 프로듀서에 따르면 https://t.co/23NmrecDSn
— GamingBolt(@GamingBoltTweet) 2023년 1월 5일
그러나 요즘 Bloober 개발자들이 많은 이야기를 하고 있어서 이번에는 GamingBolt 웹사이트의 리드 프로듀서인 Maciej Głomb과의 또 다른 인터뷰가 등장했습니다. 그는 레지던트 이블 시리즈 또는 플레이어들 사이에서 매우 인기 있는 리메이크에서 큰 영감을 받았다고 말했습니다. 특히 레지던트 이블 2의 리메이크는 경쟁 시리즈이지만 개발자들에게는 일종의 벤치마크이자 모델로 간주되어야 합니다. Głomb은 “두 게임 모두 유사한 플레이어 청중을 대상으로 하기 때문에 이 주장에 어느 정도 타당성이 있을 수 있습니다.”라고 말했습니다. 그러나 그는 “우리의 우선 순위는 항상 플레이어를 위한 일류 게임을 만드는 것이었고 그렇게 하기 위해 가능한 모든 수단을 사용할 것”이라고 덧붙였다. 동시에 그는 Jasińska가 이미 언급한 것, 즉 원래 게임의 핵심을 망칠 의도가 없으며 변경하려는 모든 것이 Konami에 직접 보고하고 얻는 첫 번째 사항임을 확인했습니다. 승인되었습니다.
우리의 우선 순위는 항상 플레이어를 위한 최고의 게임을 만드는 것이었고 그렇게 하기 위해 가능한 모든 수단을 사용할 것입니다.
그는 또한 팬들에게 음악을 담당한 시리즈 베테랑인 자마오카 아키라와 캐릭터 디자이너 이토 마사히로가 개발에 참여하고 있다는 점을 상기시키고 기쁘게 해주었습니다. “그들은 20년 넘게 인터넷에 떠돌고 있는 많은 게임 내 단서를 설명했으며 우리는 공유 보석에 대한 그들의 생각을 계속해서 물어볼 것입니다. 또한, 이토가 컨셉 아트와 장소 및 몬스터 디자인을 제공했고, Jamaoka가 게임의 음악을 작곡했습니다.” 하지만 그는 Konami 자체와의 협력도 칭찬했습니다. 그들의 비전에서 그들을 지원합니다. 따라서 Bloober 팀이 약속한 최상의 결과를 얻길 바랍니다. 그러나 언제가 될지는 아직 알 수 없습니다.