한 달 후면 오랫동안 기다려온 유명한 워크래프트 III의 리마스터가 출시된 지 3년이 됩니다. 블리자드의 개발자들은 실제로 플레이어들을 위해 잊을 수 없는 사건을 준비했지만 팬들이 기대했던 이유는 아닙니다. 결국 Reforged라는 자막이 붙은 Warcraft III는 대중적인 전략의 꿈의 궁극 버전이 아니었지만 많은 사람들이 강도 개발자들이 미리 약속한 많은 누락된 것들이 있습니다. 눈에 띄게 빠진 것 중 하나는 개선된 모델을 돋보이게 할 새로운 컷과 카메라 각도를 받았어야 하는 재작업된 컷신이었습니다. 그들의 의미, 타이밍 및 더빙은 변경되지 않아야 했지만 플레이어는 몇 년 후에 상당한 새로움을 보고 비디오 게임의 현대 표준에 더 가까워지는 것을 보게 되었습니다. 그러나 선수들의 큰 비판에도 불구하고 이런 일은 일어나지 않았고 팬들 스스로이 불행을 손에 쥐어야했다.
수년간의 고된 작업 끝에 InsaneMonster라는 이름을 사용하는 모드 작성자 Luca Pasqualini는 부엌에서 두 개의 유혹적인 작품을 출시합니다. 이 작품은 프롤로그의 캠페인인 The Great Escape와 후속 인간 캠페인인 Scourge of Lordaeron을 완전히 재작업합니다. . 저자 자신이 Hive Workshop 포털에 대한 간단한 설명에서 언급했듯이 그는 주로 수정 사항을 가져옵니다. 진정으로 리마스터링 2018년 블리즈컨의 샘플을 연상시키는 스타일의 컷신. 그러나 그 외에도 그는 특히 풍경과 관련하여 개별 미션에 대한 보다 광범위한 조정에 착수했지만 일부 퀘스트를 재작업하고 다른 항목을 추가했습니다. 캠페인 인트로와 아웃트로에서 그는 워크래프트 역사의 더 많은 부분을 엮어냈고, 난이도도 다루고, 새로운 AI 스크립트를 추가하고, 플레이어를 위해 준비한 다른 놀라움에 대해 이야기합니다.
또한 Warcraft III를 한 번도 해본 적이없고 다시 돌아가고 싶다면 수정 작성자는 확장 튜토리얼도 약속하지만 필요하지 않으면 완전히 건너 뛸 수 있습니다. Pasqualini에 따르면 이 튜토리얼은 이제 게임 메커니즘을 더 잘 설명하고 더 상호작용적이므로 초보자가 내부를 빠르게 살펴보고 다음 단계를 위한 충분한 정보를 제공할 수 있어야 합니다. 그러나 InsaneMonster가 공개적으로 지적한 재작업된 두 캠페인에는 몇 가지 문제가 있음을 명심하십시오. 예를 들어, 자동으로 저장된 위치에서 게임을 로드하는 것과 관련된 오류이므로 저장의 수동 로드만 사용하는 것이 좋습니다.
그는 또한 Pasqualini에 따르면 게임이 단순히 메인 메뉴로 돌아가는 것을 거부하지만 그는 그것에 대해 아무것도 할 수 없을 때 캠페인이 끝난 후 검은 화면에서 멈출 가능성에 대해 경고합니다. 한마디로 조언이다. 던져 버리다 게임을 하고 마지막으로 저장된 위치를 로드하면 모든 것이 올바르게 실행됩니다. 일반적으로 플레이어는 수정에 의한 개입 수준이 상당하고 가능하기 때문에 게임의 안정성이 떨어질 것으로 예상해야 합니다. 말 그대로 모든 것. 그러나 이것은 모드가 작동하지 않는다는 것을 의미하는 것이 아니라 플레이어만이 더 정기적인 저장을 기대해야 하며 단순히 개발자의 공식 추가가 아니라 단순히 팬의 작업이라는 사실입니다.