지금까지 마지막 확장 불멸 MMO World of Warcraft는 플레이어들에게 좋은 점수를 받지 못했습니다. 리뷰에는 높은 점수가 있었지만 플레이어는 예를 들어 종족 선택에 대한 제한, 설득력이 없는 스토리 및 개발자가 몇 주 동안 테스트한 후에도 피할 수 없었던 기술적인 문제와 같은 여러 가지 관련 사항을 좋아하지 않았습니다. 그러나 세계는 멈추지 않았고, 2년도 채 되지 않아 팬들은 이미 올해 출시될 다음 확장팩인 Dragonflight를 고대하고 있으며 이 유명한 게임을 이전의 영광으로 되돌리려고 노력하고 있습니다. 하지만 연말까지 반년도 채 남지 않은 상황에서 드래곤 확장팩은 아직 이전 확장팩과 마찬가지로 공개 알파 테스트를 제공하지 않아 팬들 사이에서 약간의 긴장을 유발할 수 있습니다. 아마도 이것이 Blizzard의 개발자들이 IGN과의 새로운 인터뷰에서 어제 첫 번째 소규모 단계에서 시작된 새로운 확장에 대한 새로운 테스트 방법을 적용할 것이라고 설명한 이유일 것입니다.
간단히 말해서 Blizzard는 공개 알파 버전 내에서 더 작은 단계로 진행하고 플레이어가 한 번에 더 좁은 범위의 요소, 위치 또는 보스만 테스트할 수 있도록 하고 싶어한다고 말할 수 있습니다. 프로덕션 디렉터 Patrick Dawson이 설명했듯이, 아이디어는 Blizzard가 항상 훌륭하고 명확하게 집중된 데이터를 수신한 테스트 공격에서 나온 것입니다. 솔루션은 플레이어의 주의를 산만하게 하지 않고 언급된 데이터 디스크에 대해 대규모 영역을 테스트하는 데 시간이 오래 걸리는 대신 매번 매우 유익한 짧은 시간에 한 가지 특정 작업을 시도하도록 하는 것이었습니다. “이전 알파에서는 서로 다른 부품을 사용할 수 있는 2~2개월 반의 프로세스가 있었습니다. [hráčům] 무질서하고 덜 구조화되어 있습니다. 아마도 한 구역을 사용할 수 있었고 다른 구역이 들어올 때까지 2~3주, 때로는 더 오래 기다렸을 수도 있습니다.”라고 그는 설명합니다. 낡은 도슨 방식의 테스트. 대신, 전체 알파 테스트 단계를 단축하고 매주 다른 것을 테스트하고 시도하는 것으로 귀결됩니다. 그 후에는 이미 테스트된 부품에 대한 액세스가 잠기고 다음 부품으로 이동합니다.
이 결정의 부작용은 말 그대로 데이터 마이너의 작업을 더 어렵게 만드는 것입니다. 샅샅이 뒤지다 월드 오브 워크래프트에서 앞으로 나올 일에 대한 힌트를 찾아보세요. 동시에 새로운 데이터 디스크의 알파 버전은 그러한 정보의 온상이었고 개발자는 플레이어가 이미 많은 비밀을 미리 알고 있었던 것에 대해 안타까워했습니다. 바로 게임의 많은 부분이 알파에 남아 있지 않기 때문에 로직과 코드의 연관을 통해 중요한 부분을 공개할 공간이 많지 않아야 하지만 개발자가 실제로 이를 달성할지 여부는 이제 예측하기 어렵습니다. “우리는 모두가 가능한 최고의 경험을 할 수 있도록 게임을 테스트하려고 노력할 것이지만, 이번에는 팬들을 놀라게 하고 기쁘게 하기 위해 몇 가지 사항을 보류할 것입니다.”라고 Dawson은 결론을 내립니다. 어제 비교적 작은 규모로 1차로 시작된 테스트의 1차 결과는 구체적이지 않았지만, 개발자들이 더 많은 비율의 플레이어를 초대함에 따라 정보가 유기적으로 분석되기 시작할 것으로 예상할 수 있습니다. 관련 장소와 감상에 대해, 또는 확실히 확장에 대한 비판은 오지 않을 것입니다.
확장 자체에 대해 더 관심이 있으신 분을 위해 여러 기사를 제공합니다. 가장 최신 기사는 Dragon Islands, Dracthyr Evoker 종족 설정에 대한 세부 정보를 다루고 있습니다. 클래스 또는 필요한 비행.