수요일에 이미 알려드린 바와 같이 디아블로 IV는 오늘 첫 시즌이 시작되기 전에 패치를 받았지만, 굽은 모든 종류의 영웅의 힘을 포함하여 여러 가지 중요한 사항이 표시됩니다. 거대한 너프 능력, 힘뿐만 아니라 아이템과 관련된 속성은 강력한 비판의 물결을 일으켰고 개발자는 즉시 대응하기로 결정했습니다. 아직 몇 가지 큰 변경 사항에 대한 포괄적인 설명과 설명이 없지만 주말 전에 개발자가 정리할 것입니다. 불 옆에서 채팅 커뮤니티 스트림에서 문제에 대한 관점을 제공합니다.
우리는 1.1.0의 일부 변경 사항에 대한 플레이어의 피드백을 듣고 있습니다. #디아블로IV.
이에 대해 더 이야기하기 위해 이번 주 후반 금요일에 Campfire Chat을 가질 예정입니다.
자세한 내용/시간은 다음 날 알려드리겠습니다. 피드백에 다시 한 번 감사드립니다!
— 아담 플레처(@PezRadar) 2023년 7월 19일
커뮤니케이션 이사 Adam Fletcher는 소셜 미디어에서 금요일로 예정된 라이브 스트림을 발표했습니다. 그는 개발자들이 1.1.0 패치에 대해 플레이어들이 말하는 것을 자연스럽게 포착하고 대응할 것이라고 말했습니다. 그들은 그러한 과감한 변화를 하게 된 원인에 대해 이야기하고 아마도 커뮤니티를 기쁘게 하기 위해 타협안을 제안할 것입니다. 그리고 그들은 말에 그치지 않습니다. 앞서 언급한 패치가 출시된 직후에 도착한 핫픽스 수준에서도 상황이 이미 부분적으로 이동했기 때문입니다.
World Tier 3 및 4에 대한 레벨 요구 사항을 제거할 예정입니다.
— 아담 플레처(@PezRadar) 2023년 7월 19일
특히 Helltide 이벤트에서 Aberrant Cinders 통화의 감소된 드롭률을 해결하고 Hatred’s Chosen 버프로 네크로맨서 미니언 또는 드루이드 동물 미니언을 공격할 때 더 많은 증오의 씨앗을 얻을 수 있는 기능을 반환합니다. 핫픽스는 또한 안정성과 관련된 다른 문제와 기타 작은 문제도 해결하지만 더 이상 메모에 나열되지 않습니다. 플레이어에게 훨씬 더 중요한 것은 개발자가 마침내 월드 티어 III 및 IV 난이도를 활성화하기 위해 레벨 40 또는 60에 도달할 필요가 없다는 소식입니다. 이 변경은 다소 은밀하게 이루어졌고 플레이어는 자동으로 좋아하지 않았으며 Adam Fletcher는 이미 모든 것이 이전 방식으로 돌아가고 도달 한 레벨 형태의 조건이 적용되지 않음을 확인했습니다.
불행히도 블리자드가 동기가 무엇이든 게임에 더 큰 개입을 주저하지 않고 잘 작동하는 것을 변경한다는 것을 보여주기 시작한 것 같습니다. 반복해서 말했듯이 라이브 서비스 접근 방식은 거의 모든 것을 유발할 수 있으므로 개입이 유익하고 너무 과격하지 않기를 바랄 뿐입니다. 우리는 내일 더 많은 것을 알게 될 것입니다.