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    Black Panther (zrušeno), Electronic Arts, Black Panther měl využívat systém ve stylu Nemesis

    Black Panther는 Nemesis 스타일 시스템을 사용해야했습니다.

    6월 1, 2025

    Electronic Arts는 여전히 Black Panther 및 Cliffhanger Games의 폐지에 대해 공개적으로 언급하지 않았지만 일부 개발자는이 정보를 확장하여 프로젝트와 팀에 작별 인사를 한 직후 소셜 네트워크를 사용했습니다. 또한, 프로젝트에 익숙 해야하는 사람들의 정보와 사진도 인터넷에 나타나기 시작하여 음모에 대해 조금 배우게되었습니다. 놀랍게도, 평소와 같이 Bloomberg에 관한 기사에서 요약 한 더 많은 정보를 찾기 시작한 기자 Jason Schreier.

    Schreier는 자신의 게임 뉴스 레터에서 Black Panther에 대해 처음으로 전자 메일의 내용을 요약했으며 직원들은 게임과 스튜디오의 끝에 대해 ​​배웠으며 당시 IGN 잡지에 처음으로 알리는 사람이었습니다. 그런 다음 앤드류 윌슨 (Andrew Wilson)의 말에 EA는 미래에 라이센스가 부여 된 콘텐츠를 많이하고 싶지 않지만 Black Panther가 가장 먼저 취소 되더라도 EA와 Marvel 간의 3 가지 게임 계약이 계속 적용되고 있다는 것을 상기시킵니다. 그러나 왜 그는 취소 되었습니까? Schreier는 자원에서 폐지가 많은 직원들에게 충격이라는 것을 알게되었습니다. 이 프로젝트는 최근 사회에서 “게이트웨이”라고 불리는 단계에 있어야했는데, 이는 더 중요한 이정표이며, 그 후 관리자는 개발 개발을 평가하고 프로젝트를 계속할지 여부를 결정합니다. 그러나 게임이 거의 4 년 동안 개발되어 왔으며 아직 사전 생산 단계를 떠나지 않았다는 사실로 인해 리더십이 좌절되어야합니다. 그리고 그것은 블랙 팬더에게 게임을 두드려야했습니다.

    올해 초 EA는 포트폴리오를 통과하여 평가해야했는데, 이는 가장 작고 느린 진행 상황으로 오랫동안 개발 된 프로젝트를 폐기해야했습니다. Schreier의 출처에 따르면 Black Panther뿐만 아니라 최근에 Respawn에서 취소 된 인큐베이션 프로젝트가 이러한 프로젝트 중에서도 발견되었습니다. 그러나 느린 진전의 이유는 팀이 점차 성장하고 있다는 사실이기 때문입니다. Monolith Production 및 기타 참전 용사의 이전 개발자들을 만난 Cliffhanger Games Studio의 설립은 게임과 함께 발표되었으며, 당시 프로젝트가 멀리 떨어져 있으며 발표는 다른 개발자의 매력으로 작용한다고 역설적으로 언급되었습니다. 많은 개발자들은 1 년 이내에 스튜디오에서 운영되어야했으며, 그 중 일부는 폐지 전에 불과 몇 주 전에 얻을 수있었습니다.

    Black Panther는 어떻게 될 수 있습니까?

    우리는 이전 기사에서 요약 한 것처럼 이미 조금 배웠지 만 Schreier는 몇 가지 자세한 내용을 추가합니다. Cliffhanger Games Studio는 Kevin Stephens를 이끌었습니다. Kevin Stephens는 Monolith Productions, Middle-Earth : Shadow of Mordor와 Middle-Earth : Shadow of War가 만들어졌습니다. Middle -earth : Shadow of…는 여전히 Nemesis 시스템의 가치가 있으며 개발자들은 Cliffhanger 게임에서 같은 정신으로 새로운 것을 만들려고 노력했으며 Nemesis는 Warner Bros에 의해 특허를 받았으며 Wonder Woman에서 사용되어야했기 때문에 그의 연구와 함께 취소되었습니다.

    이전 보고서는 플레이 가능한 캐릭터 중 하나 인 T'Chall의 아들 Azari에 대해 논의되었으며 Schreier의 소스는 만화 공간에서 몇 가지 플레이 가능한 캐릭터들에 대해 논의했습니다. 예를 들어, Black Panther와 관련 초인간적 힘을 위해 싸울 T'Challa, Killmonger 및 Shuri가 선택되어야합니다. 결국, 플레이어 자신은 영웅의 선거를 바탕으로 다른 인물들과 경쟁해야하지만, 그들과도 관계를 맺어야합니다. 그러나 결국, 그들은 이미 언급 된 Skrulls와 연결해야 할 것입니다. Skrulls는 새로운 Nemesis 스타일 시스템을 사용해야했는데,이 시스템은 중간 지구에서 ORC와 같이 행동 할 수있는 새로운 Nemesis 스타일 시스템을 사용해야했습니다.

    개발자들이 초기 프로토 타입에서 시연하려고 시도한 것은 야심 찬 시스템이어야했으며, 다음 단계는 수직 슬라이스가되어 개발자가 달성하려는 그래픽을 보여줄 것입니다. 그러나 리더십에 의해 실험을 제시하기가 어려웠으며 팀이 천천히 진행 한 것은 사실이었습니다. 비싼 커클랜드에 위치한 스튜디오 본부도 폐지에서 연주해야하며, 이곳에서 직원들에게 더 높은 급여를 지불해야했습니다. EA가 작년에 열정적으로 이야기하고 있었음에도 불구하고 갑자기 개발자들은 즉각적인 목적에 대해 배우기 위해 회의를 요구 받았다.

    # 코믹스 # 슈퍼 히어로

    # 만화 # 슈퍼 히어로 소식

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