Call of Duty: Black Ops 6의 출시가 10월 25일이 되어서야 출시된다는 사실에도 불구하고 Treyarch와 Raven Software의 개발자는 출시 예고편을 가져왔습니다. 멀티플레이어의 영상과 광범위한 베타 테스트를 마친 후 새 비디오의 작성자는 캠페인에 초점을 맞추고 냉전이 공식적으로 끝난 후 게임의 분위기를 설정했습니다. 그러나 여러분의 역사 교훈에서 알 수 있듯이, 철의 장막이 무너지고, 소련의 붕괴로 이어진 추가 조치와 그에 따른 두 세력권 사이의 관계 완화는 확실히 세계 평화를 가져오지 못했습니다. 그리고 바로 그 때, 특히 1991년, 러셀 아들러는 몇 달 간의 침묵 끝에 다시 나타나 동료들에게 CIA 침투와 전 세계를 파괴할 수 있는 종말론적 무기의 사용 가능성에 대해 경고합니다.
전제가 매우 단순하고 선에서 벗어나지 않더라도 Call of Duty가 거의 매년 캠페인 화면에서 전달하고자 하는 내용의 범위 내에 있습니다. 지름길, 폭발, 오버샷 영웅적인 순간으로 가득 찬 팝콘 스토리는 플레이어가 캠페인에서 기대하는 것과 거의 동일합니다. Call of Duty의 한계 부분의 내구성과 수입 측면에서는 여전히 그렇습니다. 트레일러는 이러한 기대를 강조합니다. 전통적으로 데이터 스트리밍의 기술적 어려움이 재생에 들어가지 않고 훌륭하게 제작된 영화의 슬라이드쇼가 없다면 시리즈의 마지막 부분 개발자들이 훌륭하게 수행하고 있는 매우 잘 만들어진 컷씬을 기대할 수 있습니다. 하지만 물론, 폭발적인 액션도 있고 허구의 이야기에 충분한 실제 암시를 섞어서 어느 정도 그럴듯하게 보이려는 노력도 있습니다. 하지만 콜 오브 듀티는 그런 게 아니고, 24시간도 안 돼서 조회수 450만 건에 달하고 댓글도 많은 걸 보면 플레이어들도 그렇게 인식하는 것 같아요. (산탄총을 들고 휠체어를 타고 있는) 프랭크 우즈의 존재와 사담 후세인의 목을 추적해야 하는 필요성이 거의 필수적인 것 같습니다.
Call of Duty: Black Ops 6의 다른 부분에 관해서는, 예를 들어 플레이어의 움직임과 같은 몇 가지 참신한 멀티플레이어 자체 외에도 타이틀에는 좀비가 있는 모드도 포함됩니다. 끝. 지난 몇 주 동안 말씀드린 것처럼 개발자들은 팬들에게 모든 것을 전달하기 위해 많은 노력을 기울였습니다. 심지어 좀비도 결국에는 이미 알려진 사건에 이어 스토리를 가지게 되므로, 전 대적 윌리엄 펙에 의해 터미너스 섬의 감옥에서 해방된 레퀴엠 부대의 활약을 기대할 수 있습니다. 이유? 피날레에서 펙 자신보다 더 큰 위협이 되고 난폭해진 레퀴엠의 전 사령관을 제거하세요. 여기서도 놀라운 것은 없지만 좀비조차도 Call of Duty 플레이어의 홍수 속에서 자신의 자리를 차지하고 있으며 이 모드에도 참여하려는 플레이어의 관심을 볼 수는 없습니다.
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