Black Myth: Wukong은 중국 스튜디오 Game Science의 개발자가 제작했으며 작년에 가장 눈에 띄는 타이틀 중 하나였습니다. 이 게임은 여론 조사와 다양한 상을 통해 점수를 얻었으며 Game Science가 이 성공을 바탕으로 미래를 건설할 것이 분명합니다. 하지만 출시 당시 많은 논의가 있었지만 아직까지 해결되지 않은 주제가 하나 있습니다. 물론 이것은 원래 계획에 따라 게임이 볼 수 있도록 되어 있던 Xbox 시리즈용 버전이지만 결국 PC와 함께 PlayStation 5에만 등장했습니다. Vortex에 대한 이 사례는 시리즈 S의 성능이 없는 버전 뒤에 지원이 부족하다는 추측이었는지, Game Science 스튜디오가 마침내 독점권에 대해 Sony와 합의했다는 추측이었는지, 마지막으로 문제는 기술적인 문제가 아니라는 Microsoft의 진술이었는지입니다. 사용 가능한 Xbox 모델 중 약한 모델의 제한 시리즈.
이제 게임 디렉터 Feng Ji는 중국 Weibo 네트워크의 전체 사례에 대해 논평하고 첫 번째 옵션이 정확했음을 확인했습니다. Black Myth: Wukong은 단순히 Xbox Series S에서 실행되지 않으며 이것이 게임의 전체이자 주로 유일한 문제입니다. 아직 Microsoft 콘솔에서는 사용할 수 없습니다. 캐나다 잡지 게이머 소셜클럽은 해당 게시물에 주목하며 혐의가 있는 부분을 번역해 가져왔다. Feng Ji는 게임의 모든 성공과 힘이 Xbox의 외투를 입히지 않았다는 사실에 의해서만 손상되었다고 말합니다. 그러나 개발자에게 장애물이 되어 여전히 게임을 방해하는 것은 바로 10GB의 공유 메모리입니다. Xbox에서 게임을 출시합니다. Xbox 시리즈 타이틀이 두 모델 모두에서 작동해야 한다는 조건이 있는데, Feng Ji에 따르면 개발자는 이에 대한 조건이 부족하다고 합니다.
게임 디렉터는 이 정도 규모의 수년간의 최적화 경험이 필요하다고 말하는데 안타깝게도 그런 경험이 없습니다. 그러나 Feng Ji의 진술에서는 개발자들이 여전히 Xbox 시리즈 버전을 완성하려고 노력하고 있는지, 아니면 이미 그 문제를 해결했는지는 확실하지 않습니다. 그러나 게임 디렉터는 이 성명을 통해 소니와 합의가 없었으며 독점권에 대해 어떠한 협상도 하지 않았음을 확인했습니다. 결국, 이것은 플레이어와 미디어에 의해 지적되었으며 Sony는 Black Myth: Wukong을 특별한 방식으로 홍보하지 않거나 그러한 거래에서 예상되는 마케팅을 처리하지 않으므로 실제로는 큰 일이 아닙니다. 놀라다.