같은 이름의 게임에서 영감을 얻은 Free Story Expansion Black Hawk Down은 우리가 원하는 세계에서 그런 구멍을 만들지 않았습니다. 처음부터 그것은 주로 마케팅 도구라는 점에 깊은 인상을 받았으며, 이는 미디어와 불신의 독창적 인 팬들의 새로운 미래 버전의 델타 포스에 관심을 끌기위한 것입니다. 오리지널의 록 지지자들은 가까운 시일 내에 설정된 멀티 플레이어 이벤트를 판매하기가 어려울 수 있습니다. 특히 새로운 중국 개발자들에 의해. 불행하게도, 블랙 호크가 나왔을 때 내 의심이 실현되기 시작했습니다. 유능한 멀티 플레이어에 비해 지연되고 우선 순위가 낮습니다.
캠페인이 원래 마지막 순간에 지불 된 것으로 발표 된 캠페인이 유통 모델을 변경했으며 모든 사람이 무료로 무료로 다운로드 할 수 있습니다. 그들은 많은 것들에 대해 불평하고 당신은 곧 Tomas Rosa의 인상을 읽을 수있을 것입니다. 그러나 빈번한 비판 중 하나는 게임을하는 데 어려움과 불가능 성이 실제로 완전히 솔로를 만들었습니다. 최대 4 명의 플레이어의 협력은 절대적으로 중요합니다.
“Black Hawk Down은 빠른 사수가 아닙니다.”
그러나 그것은 변화해야합니다. 저자는 단일 플레이어의 실제 모드에서 작업하고있어 외로움의 게임을 더 쉽게 할 수 있습니다. 이것은 Ricky Liao 감독이 Videogamer Magazine의 인터뷰에서 공개되었습니다. 팀은 더 공정하게 만들기 위해 균형을 바꿀 것입니다. 반면에 플레이어가 선택할 수있는 게임에는 어려움이 없어야합니다. Liao는 도전이 고의적으로 이루어졌으며 게임은 플레이어가 전술적으로 생각할 수있는 몰입 형 경험을 제공하도록 설계되었다고 말했다.
개발자가 플레이어가 팀으로 플레이하고 전략을 사용하기를 원하기 때문에 타이틀은 매우 어렵습니다. 새로운 싱글은 더 접근 가능하며 협력과 무관하게 될 것입니다. 그것은 주요 전술 요소를 유지해야하지만 스스로 플레이하고 싶은 사람들에게 맞춤화 될 것입니다. 그러나 인공 지능에 의해 파트너가 지배하는 파트너를 얻거나 적을 잃거나 위험을 줄이는지는 확실하지 않습니다. 그러나 게임은 어려워야하며 저자는 플레이어가 자신의 이벤트에 대해 생각하기를 원합니다. Liao는 “Black Hawk Down은 빠른 사수가되어서는 안됩니다.”라고 지적했다. 그것은 실제 군사 작전을 반영하는 긴장과 현실감을 만들어야합니다.
새로운 솔로 모드 외에도 개발자는 성능 향상을 유치합니다. 델타 포스에 대한 자세한 내용은 아카이브에서 찾을 수 있습니다.