올해 초 Netflix 대표는 게임 BioShock 촬영에 착수한다고 확인했습니다. 이야기가 풍부하고 때로는 다소 복잡한 비디오 게임의 적응은 예를 들어 Hunger Games 시리즈의 배후에 있는 Francis Lawrence가 감독하여 한 형식의 예술을 다른 형식으로 변형하는 능력을 보여주었습니다. 그런 다음 그는 예를 들어 Logan뿐만 아니라 여러 곳에서 심각한 장면에 대한 느낌을 표현한 동료 시나리오 작가 Michael Green의 작업에 의존할 수 있습니다. 새로운 Blade Runner 2049. 그들은 영화가 팬들의 기대를 충족시키기 위해 함께 노력하고 있으며 적어도 감독은 비디오 게임의 영화 각색의 저주를 깨뜨릴 바이오쇼크가 될 것이라고 믿습니다. 그는 Collider 매거진의 편집자와의 새로운 인터뷰에서 이 사실을 밝혔으며, 원본 자료가 사실임을 확인했습니다. 사랑 BioShock 게임 시리즈가 지금까지 만들어진 최고의 게임 중 하나라고 생각합니다.
Lawrence가 BioShock 프로젝트를 믿는 이유는 원래의 복잡성과 스토리의 풍부함 때문입니다. 바로 그는 BioShock이 시각적으로 가장 독특한 게임 중 하나이며 철학적 사고와 전반적인 사려 깊음을 완벽하게 보완하는 이미지라고 덧붙입니다. “많은 게임이 멋진 세계, 멋진 주인공을 가지고 있거나 멋진 풍경으로 당신을 유혹할 수 있습니다. 그러나 그들은 BioShock이 제공하는 종류의 생각과 무게와 중력을 가지고 있지 않습니다.”라고 Lawrence는 말했습니다. 감독은 시대극의 영향과 간헐적인 공포, 물론 공상 과학 소설의 요소를 혼합하는 장르 조합의 특정 기이함을 칭찬합니다. “그것은 위대한 것 중 하나입니다. 매시업 정말 독특하고 아름답고 재미있는 영화가 될 수 있다고 생각한다”고 감독은 믿는다.
우리는 /와 이야기 #바이오쇼크 비디오 게임 영화의 저주를 깨고 각본의 상태에 대한 Francis Lawrence 감독 [Exclusive].https://t.co/bVcek7RrFM
— 충돌기(@Collider) 2022년 11월 14일
프랜시스 로렌스가 그의 오랜 친구라고 묘사한 그린과 함께 대본에 관해서는, 그들은 이미 모든 중요한 요점을 종이에 적고 개요를 작성했으며 당연히 강력한 결론을 얻었으며 이제 남은 것은 젠 종이에 모든 것을 적으십시오. 따라서 감독은 시나리오 작가가 충분한 공간, 시간 및 지원을 받으면 독특한 작품을 만들 수 있다고 믿습니다. 드디어 넷플릭스에 올라온다, 이는 플레이어와 팬들이 이 시점에서 들어야 할 것 같습니다. 실제로 영화가 스트리밍 플랫폼 전용으로 제작되고 있다고 발표되었을 때 Netflix를 위해 직접 훌륭한 작품이 제작되고 있다는 사실에도 불구하고 결과 사진의 품질이 잠재적으로 낮을 수 있다는 비판이 있었습니다. Lawrence가 과장하지 않고 BioShock이 템플릿에 따라 꿈꾸던 것이 되길 바랍니다.
적어도 우리의 관점에서는 감독이 원재료를 아주 잘 알고 있으며, 향후 작업의 주제로서 뿐만 아니라 한 사람으로서 그리고 예술가로서 그것을 감상할 수 있다는 것은 고무적입니다. 그의 말에 따르면 Netflix와의 협력은 그에게 상당한 자유를 줄 수 있으며, 덕분에 영화 스튜디오 경영진의 필요한 개입 없이도 충실한 영화를 만들 수 있을 것입니다. 그는 또한 Take-Two Interactive의 사람들과 무엇보다도 Ken Levin을 포함한 게임의 저자와 많은 인터뷰를 가졌다고 합니다. 따라서 원본 아이디어가 잘못 해석되지 않고 Rapture의 수중 세계가 마땅히 받아야 할 분위기를 대본에 대고 자신의 입장에서 보장할 기회를 가진 사람은 Levine이라고 기대할 수 있습니다.
아쉽게도 개봉일은 아직 정해지지 않았지만, 아직 대본을 구상 중이고 촬영이 아직 시작되지 않은 점을 감안하면 당연히 단박에 기대할 수는 없다.