Bethesda의 Starfield는 이미 에어록 문을 두드리고 있으며 플레이어는 우주 모험을 시작하기 위해 너무 오래 기다릴 필요가 없습니다. 얼리 액세스는 게임이 공식적으로 모두에게 공개되기 5일 전인 9월 1일 자정 2시간 후에 시작됩니다. 동시에 평결을 작성하기 위해 이미 게임에 대한 액세스 권한을 얻은 잡지에서 알 수 있듯이 첫 번째 리뷰가 표시되는 것은 그로부터 불과 8시간 후입니다. 즉, 스타필드를 평가하는 기사와 비디오는 8월 31일 18:00부터 게시될 수 있으며, 이는 다른 모든 범위에서 결정적입니다. 게임의 사본이 Bethesda 외부의 사람들에게 전달됨에 따라 모든 종류의 정보와 세부 정보가 유출되기 시작할 것이 거의 100% 확실했으며 Starfield가 얼마나 높은 기대를 받고 있는지에 힘입어 더욱 강화되었습니다. 따라서 처음부터 인터넷에 여기 저기 놓여있다 스토리 트위스트와 직접 경험하고 싶은 순간을 포함하여 처음 15시간 정도의 인상에 대한 상당히 상세한 목록입니다. 그러나 다음 줄에는 그런 내용이 없으므로 안심하고 읽을 수 있습니다.
명백하게 DLSS 없음
지난 주 말에 우리가 가장 먼저 언급한 것은 Nivid의 DLSS와 Intel의 XeSS가 없을 가능성이 점점 더 높아지고 있다는 것입니다. 조사한 PC 버전 데이터에 따르면 고급 디스플레이 시스템은 AMD FSR 2.0의 형태로만 제공될 예정이며, 이는 게이머들이 이미 예상할 수 있는 것입니다. 이전 사례를 기반으로 Bethesda와 AMD의 파트너십 발표에 관해서는 6월 말에 이것이 실제로 독점을 의미한다는 것이 거의 확실했습니다. 이제 그녀 확인하다 사전 다운로드된 게임의 디렉토리 구조에 대한 스크린샷을 공유한 Twitter 사용자 Sebastian Castellanos는 결코 DLSS의 관련성을 나타내지 않습니다. 그 자신은 이 정보가 100% 확인되면 플레이어들 사이에서 상당한 소동을 일으킬 것이라고 생각하지만, 한편으로는 스타필드가 나중에 수정을 통해 이 기술을 지원하는 첫 번째 게임이 아닐 가능성이 있다는 것입니다.
따라서 PC에서 Starfield 프리로드 파일을 샅샅이 뒤져보니 DLSS/XeSS를 지원한다는 징후가 보이지 않습니다. 사실이라면 이것이 Bethesda & AMD에 대해 많은 반발을 일으킬 것이라고 생각합니다(후원 게임에서 경쟁 GPU 벤더 기술을 차단하는지 여부를 확인하기를 거부했기 때문입니다). pic.twitter.com/U67On3x6Kt
— Sebastian Castellanos(@Sebasti66855537) 2023년 8월 18일
BETHESDA는 누출을 좋아하지 않습니다.
게임에서 직접 유출로 돌아가면 이야기의 세부 사항뿐만 아니라 개별 특전을 드러내는 게임의 스크린 샷에 대해 이야기하고 있으며 캐릭터의 발전을 더 자세히 보여줍니다. 메뉴 또는 행성의 일부. 인터넷 토론에서 기술적 조건은 이미 논의되었으며, 이는 적어도 PC 버전을 플레이한 후 주장된 인상에 따르면 매우 만족스러울 것입니다. 그러나 물론 훨씬 더 많은 것이 있으며 정보는 종종 매우 상세합니다. 스튜디오로서의 Bethesda의 반응은 아직 오지 않았지만 Bethesda의 PR 부서 이사 중 한 명인 Matt Frary는 유출에 대해 논평했으며 이로 인해 유출 또는 나쁜 미디어 이미지에 대한 싸움의 최전선에 서게되었습니다. 게임이나 스튜디오. 그는 자신의 트위터 계정을 통해 유출을 정말 싫어하며 그러한 유출을 공유하거나 직접 언급하는 잡지는 그를 더욱 화나게 할 수 있다고 말했습니다. “대형 미디어는 언제부터 그들의 코드와 관련된 엠바고를 우회해 왔습니까? [na dané hry],” 그는 장소를 너무 많이 가리키며 묻는다. 열려 있는 다양한 이유로 개발자 또는 게시자가 검토된 타이틀과 관련하여 게시하기를 원하지 않는 정보에 액세스할 수 있습니다. 그리고 물론 우리는 결함을 숨기는 것에 대해 이야기하는 것이 아니라 개발자가 게임 플레이 중에 놀라움이나 진정한 계시라는 의미에서 중요하다고 생각하는 것을 플레이어에게 공개하지 않으려고 노력하는 것에 대해 이야기하고 있습니다.
내가 누수를 좋아하지 않는다는 것은 누구나 알고 있다. 누군가의 유출을 다루는 미디어는 더더욱 싫다. 큰 판매점이 자체 코드에 있는 금수 조치를 피하기 위해 그것을 할 때? 아, 정말 싫어요. 👎
— 맷 프레리 🇺🇦(@PR_Flak) 2023년 8월 19일
PETE HINES는 게임 메뉴를 방어
전 블리자드 개발자인 마크 컨(Mark Kern)이 게임의 메인 메뉴에 대한 댓글에서 예상치 못한 또 다른 파동이 일어났습니다. 그는 자신의 트위터에서 스크린샷을 공유했습니다. 스크린샷에는 다소 삭막한 메뉴, 게임 로고, 배경의 행성, 오른쪽 상단 모서리에 있는 개발자의 짧은 메시지가 표시되어 있습니다. 사람마다 취향이 다르고 게임의 메인 화면이 너무 투박하다고 할 수도 있지만, 스타일리시하다고 느끼는 사람도 분명 있을 것이다. 그럼에도 불구하고 Kern은 조금 더 깊이 파고 듭니다. 분석 오프닝 화면 자체가 게임이 어떻게 개발되었는지에 대해 많은 것을 보여줍니다. 그는 스타필드 메뉴의 등장이 성급하거나 부주의한 접근을 반영한다고 언급하며, 시작 화면은 개발의 막바지와 매우 바쁜 시기에 작업했다고 생각합니다. Kern은 “좋은 조명으로 자신을 표현하려는 팀은 게임이 출시되기 전에도 재작업합니다. “라고 덧붙이며 이곳에서 Bethesda 개발자의 작업을 긍정적으로 평가하지 않습니다. 그리고 댓글에서 반대 방향으로 파고들었지만(특히 모든 사람이 다른 관점을 가질 수 있다는 점에서) Kern의 의견은 트위터로 남아 플레이어들에게 전달되는 것처럼 보였습니다.
시작 화면의 관상.
게임의 시작 화면은 팀이 얼마나 서두르고 작업에 얼마나 자부심을 느꼈는지에 대해 많은 것을 드러낼 수 있습니다.
Starfield의 시작 화면에는 과로한 열정적인 팀이나 신경 쓰지 않는 팀의 성급한 배송 마감 시간이 표시됩니다. pic.twitter.com/Ok4gzQ3DVo
— 그룸즈(@Grummz) 2023년 8월 19일
그러나이 게시물은 Kern의 관점을 반영하고 Hines에게 다음 번에는 개발자를 강요하지 말고 스플래시 화면에도 집중할 것을 촉구하는 댓글 중 하나에 태그가 지정되었을 때 출판 이사 Pete Hines에 의해 주목되었습니다. 그러나 Hines는 스플래시 화면이 몇 년 동안 게임에 있었고 실제로 팀이 동의한 첫 번째 항목 중 하나라고 반박하면서 논쟁을 그다지 좋아하지 않았습니다. “의견을 갖는 것은 한 가지입니다. 그러나 당신이 어떤 일을 다르게 했을 것이기 때문에 개발자의 관심에 의문을 제기하는 것은 매우 비전문적이며, 특히 다른 “개발자”에게서 오는 것입니다. Hines는 Kern에게 보낸 개인 메시지에서 덧붙였습니다.
또는 그들은 그들이 원하는 것을 디자인했고 그것은 수년 동안 우리 메뉴였으며 우리가 정착한 첫 번째 것 중 하나였습니다.
의견을 갖는 것은 한 가지입니다. 다른 방식으로 수행했을 것이기 때문에 개발자의 “관리”에 대해 질문하는 것은 다른 “개발자”에서 오는 매우 비전문적입니다.
— 피트 하인즈(@DCDeacon) 2023년 8월 20일