Bethesda 개발자들에게 예상치 못한 문제가 발생하지 않는다고 가정하면 Starfield는 9개월 이내에 도착할 것입니다. 게임이 나오면 유명 스튜디오가 25년 만에 처음으로 브랜드 목록에 새로움을 추가할 수 있게 된 것 자체가 큰 행사였고, 다양한 발언을 통해 개발진이 충분히 인지하고 있다는 느낌을 받았습니다. . 이는 한 번도 본 적이 없는 상황에서도 게임에 대한 가장 높은 요구를 던진 플레이어들이 인지하고 있는 만큼, 지난해 E3에서 첫 영상이 공개되면서 기대감이 높아지는 것도 당연하다. . 우리는 11월까지 기다려야 하지만, 그의 동료들과 함께 게임에 관심이 있는 모든 사람을 위한 대회를 조직한 최고의 그래픽 디자이너 Istvan Pely가 이미 또 다른 정보를 제공하고 있습니다.
Pely는 그래픽 아티스트 Mike Butkus에게 포스터 그리기를 의뢰했습니다. 우주를 통한 여행뉴스를 받기 위해 스타필드 웹사이트에 등록하는 사람이라면 누구나 당첨될 수 있습니다. Butkus는 짧은 비디오에서 예술 작품이 어떻게 탄생했는지에 대한 간략한 단면을 제시하며, 특히 1970년대 공상 과학 작품의 예상 스타일에서 SF를 좋아하는 사람들이 화를 내지 않을 것이라는 점을 인정해야 합니다. Butkus의 서명 외에도 게임 감독 Todd Howard의 사인도 포스터에 눈에 띄는 것은 플레이어에게 흥미로울 것입니다. 그러나 언급된 스타일은 어떻고 개발자들은 어디에서 영감을 얻었습니까? Starfield는 NASA의 우주국과 1969년 달 착륙에 대한 경의를 표하는 역할을 해야 한다고 이전에 말했지만 이것은 추상적인 것이 아닙니다.
Istvan Pely가 Xbox Wire 웹사이트에 대한 간략한 성명에서 확인했듯이, 현대 기술은 Bethesda의 사람들에게 기본 참조로 제공되며, 그런 다음 그들은 공상 과학 장르의 느슨한 굴레를 통해 미래로 이동합니다. “프로젝트 초기에 전체적인 미학을 설정하려는 노력의 일환으로 우리는 약간 평범하고 친숙한 이 우주를 더 잘 설명하기 위해 NASA-펑크라는 용어를 만들었습니다.”라고 Pely는 설명합니다. “현실적으로 받아들이고 싶었기 때문에 현재의 우주 기술에서 미래 비전과의 연결을 그릴 수 있고 모든 것이 매우 상호 연결되어 있습니다.”라고 Starfield가 어떻게 생겼는지뿐만 아니라 어떻게 표현되는지에 대한 직접적인 책임이 있는 사람이 덧붙입니다.
수석 애니메이터 릭 바이센스(Rick Vicens)는 전체 팀이 어떻게 NASA 펑크 용어를 빠르게 마스터하고 첫 순간부터 의미를 이해했는지 지켜보는 것이 흥미로웠다고 덧붙였습니다. “NASA 펑크라고 했을 때, 아트 팀은 즉시 두 단어를 파악하고 재구성할 수 있었습니다. [v kýžený výsledek]. 그것은 단순히 우리의 예술적 방향과 통일된 스타일을 유지하기 위한 이상적인 날짜였습니다.” Vicens는 이 날짜가 개발 초기에 그에게도 중요하다는 것을 인정했습니다. 이런 이유로 스타필드가 장르에 얼마나 들어갈지 귀추가 주목된다. 어려운 공상 과학, 즉, 과학에 크게 기반을 둔 것, 우리의 것을 기반으로 한 것, 그리고 그것이 유용할 것인지 여부입니다. 어쨌든 그들은 Starfield를 어떤 식으로든 출시할 수 있습니다. 이익을 위해 SF가 정말로 필요하지 않은 사람들조차도 – Field 이후에 더 많은 Elder Scrolls가 도착하고 판타지 팬의 세계가 다시 균형을 이룰 것입니다.