Turtle Rock Studios의 개발자는 Back 4 Blood 출시를 위한 중요한 단계를 밟았습니다. 그들이 Valve의 존재 없이 스스로를 상기시키고 싶은 게임, Left 4 Dead의 두 부분이 얼마나 훌륭했는지, 그리고 인기 있는 공식이 현대 재킷에서 어떻게 작동할 수 있는지. 최근 일부 플레이어만 사용할 수 있었던 알파 버전에 이어 Back 4 Blood가 베타 버전으로 진입하여 모든 사용자가 이틀 만에 제한 없이 플레이할 수 있게 되었습니다. 그러나 첫 번째 라운드는 사전 주문 또는 직접 키가 있는 플레이어만 사용할 수 있었고 물론 우리는 이 유망한 이벤트를 시도할 기회를 거부하지 않았습니다. 그렇기에 진심 어린 관심과 비교적 높은 기대치로 지난 며칠간 스토리와 PvP 부분에 몰두하게 되었는데, 백포블러드가 전혀 쉽지 않을 것 같아 걱정이 되기 시작한다.
레프트 4 데드와 약간의 진화도
Turtle Rock Studios의 개발자가 현재 프로젝트와 관련하여 어딘가에 언급될 때마다 팬은 이미 언급된 Left 4 Dead를 자동으로 실행합니다. 물론, 미국 스튜디오는 그것이 사랑받는 협동 액션의 영적 후계자라는 사실을 결코 숨기지 않았지만, Turtle Rock Studios는 또한 잘 밝혀지지 않은 비대칭 멀티플레이어 게임 Evolve 뒤에도 있다는 사실을 잊어서는 안됩니다. 이 실패를 언급할 필요가 있습니다. 특히 Back 4 Blood가 회전하는 방향과 출시 시점에 직면하게 될 일과 관련하여 언급할 필요가 있습니다. 왜냐하면 역사가 보여주듯이 – 처음에 플레이어를 혐오하거나 충분하지 않은 경우 제목에주의, 그는 단순히 적은 수의 플레이어가 죽을 것입니다. Evolve에서는 가능한 한 많은 DLC를 판매하려는 공격적인 시도였으며, 이는 플레이어를 낙담시켰고 게임의 무료 플레이 버전으로 돌아가지 않았습니다. Back 4 Blood의 경우 모든 모드에서 게임 진행에 영향을 미치는 카드의 수익 창출일 수 있습니다. 그러나 개발자들은 소액 거래가 발생하면 미용 문제에만 관심을 가질 것이며 지금까지는 믿지 않을 이유가 없음을 분명히 했습니다. 그러나 다가오는 DLC, 스토리 부분 및 새로운 영웅에 대한 1년 패스에 대한 이야기가 이미 있으므로 현장에서 경계해야 합니다. 우리는 또한 Back 4 Blood가 Battlefield 2042가 있기 며칠 전에 도착할 것이라는 점을 잊지 말아야 합니다. 그리고 그것은 유형 일치 게임은 아니지만 모든 관심이 지불될 것에 대해 너무 오래 설명할 필요가 없을 것입니다. 10월 중순까지.
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Zdroj: 워너 브라더스
그러나 벽에 충분한 불만과 악마 – Back 4 Blood는 Left 4 Dead와 유사하게 작동하는 PvP 모드 Versus와 함께 베타 버전에서 캠페인의 일부를 제공합니다. 캠페인은 선택한 난이도에 따라 완료하는 데 약 2시간이 소요되는 첫 번째 막으로 표시됩니다. 세 단계가 있으며, 지금까지는 개발자가 베타 테스트 후 차이점을 크게 최적화해야 할 것 같습니다. 현재 내가 플레이한 대부분의 게임에서 중간 난이도가 효과적인 중지가 되며, 다른 한편으로는 상호 소통과 협력의 필요성을 더욱 강화합니다. Back 4 Blood는 이에 부분적으로 의존할 것입니다. 의식이 있는 팀원을 만나지 않으면 모든 노력에도 불구하고 매우 빨리 끝내고 게임에 있는 재미를 잃을 수 있기 때문입니다. 캠페인의 개별 부분이 매우 간단하고 작업을 완료할 필요가 거의 없다는 사실에 관계없이 이것은 사실입니다. 지금까지 나는 PvE 체제의 가장 큰 약점을 보았습니다. 매우 짧은 시간 후에 지루해지기 시작할 것입니다.
걱정 하지마…
몇 마디로 표현하자면 충분히 들뜬 분위기에 대한 이야기를 하고 싶지만 이는 크게 수정되지 않을 측면이 많다는 것이 제 생각입니다. 개별 위치의 디자인에는 명시적으로 잊혀지지 않는 장소나 아이디어가 없기 때문에 오래된 목조 주택, 어두운 숲, 폐허가 된 항구 및 터널과 같은 항목 목록을 단순히 살펴보지 않습니다. 그것 때문에 Back 4 Blood가 평범해 보인다고 말하고 싶지는 않지만, Left 4 Dead에 비해 무기에 손전등을 비추고 어디선가 들리는 불안한 순간이 게임에서 사라졌습니다. 미친 마녀의 웃음, 나중에 분노에 가득 차서 좀비 무리를 당신의 방향으로 보냅니다. 또한 적의 처리는 독창적이지 않으며 가장 중요한 것은 적 사이에 너무 많은 차이점이 없다는 것입니다. 좀비가 아니라 감염되었다는 사실에도 불구하고, 누군가가 당신의 무기 통 앞에서 생각 없이 도망치고, 당신 앞에서 누군가가 생각 없이 폭발한다는 점에서 기본 유형이 최대한 다릅니다. 더 큰 적들은 악명 높은 총알 버섯의 역할만 하고, 당신에게서 깨어나는 유일한 것은 두려움과 아마도 가벼운 공황 발작보다는 그를 땅으로 보내기 위한 치열한 노력입니다. 다시 말해서, 게임의 몇 분 후에 아무 것도 놀라지 않을 것이며 최소한 저는 설정된 경로를 따라 진행하는 자동 조종 장치로 전환했습니다.
또한 베타에서는 여러 플랫폼에서 플레이어를 연결하는 것이 작동하고 게임의 안정성에 약간의 문제가 없다는 것도 좋습니다.
하지만 실제 촬영은 나쁘지 않고, 가장 프로페셔널한 개발자들의 영감을 받은 것이 분명하다. 따라서 적어도 고려 대상이 아니지만 경이적으로 인기 있는 저격수의 세계에 관한 한 말입니다. Back 4 Blood는 그다지 뚜렷하지 않은 무기의 반동부터 무기의 전체 처리를 통해 적의 성공적인 사살을 묘사하는 적십자에 이르기까지 의무의 부름 역할을 합니다. 약간의 문제가 있었던 유일한 문제는 – 주로 콘솔에서 베타를 사용할 수 있다는 사실에 기반을 두고 있음 – 조준 지원의 균형이었고 적에 대한 정확히 현실적인 조준 눈물이 아니라는 것입니다. 하지만 그런 문제가 PC에서는 사라지는 것으로 알고 있고, 오픈베타를 실행하고 나면 컴퓨터에서 게임이 어떻게 돌아가는지 궁금합니다. 또한 베타에서 플랫폼 간에 플레이어를 연결하는 것이 작동하고 게임의 안정성에 약간의 문제가 없다는 것도 좋습니다. 결국 Back 4 Blood는 뛰어난 최적화와 버그 또는 결함의 미미한 발생 덕분에 출시 준비가 된 것 같습니다. 불행히도, 그렇다고 해도 Back 4 Blood가 출시된 지 몇 년 후에도 플레이어가 즐길 수 있는 재미있는 게임이 될 것이라는 보장은 없습니다. Left 4 Dead와의 예상 비교에서 개발자가 복잡한 카드 시스템, 개별 캐릭터의 특성, 수많은 항목 및 개별 무기를 개선합니다.
좀 많이 아프다
각 미션의 단서 중 하나에서 구매할 수 있는 인벤토리나 메뉴를 살펴보면 방향을 잡는 데 상당한 시간이 필요합니다. 여러 치유 아이템, 투척 아이템, 선택한 캐릭터의 고정 무기, 개별 클래스에서 크게 다르지 않은 구매 무기, 캐릭터의 혼합 특전, 언급된 카드. 이 모든 것이 임무와 경기 과정에 영향을 미칠 것으로 예상되지만 적어도 베타 버전에서는 영향이 거의 0입니다. 나열된 모든 항목의 적절한 조합이 결국 제공하는 이점은 Back 4 Blood의 플레이 방식에 영향을 미치지 않으며 나중에 또는 더 높은 수준의 난이도에서 이를 최대한 활용하는 것이 가능할 것입니다. 예를 들어, 적을 수동으로 제거한 후 몇 가지 건강 포인트를 얻으면 일반적으로 좀비에게 한 두 번의 스트로크로 인해 더 많은 건강 포인트를 잃을 위험이 있습니다. 캐릭터 중 한 명이 발동하는 모든 팀원을 위한 더 많은 탄약은 중급 수준에서도 주변에 탄약이 비교적 풍부할 때 사소한 일이기도 합니다. 그리고 예를 들어, 가속된 재충전은 극단적인 경우에 우스꽝스러울 수 있습니다.
그러나 모든 원정의 중심이 되는 캠프에서 캠페인을 통해 얻은 포인트를 교환할 수 있는 카드를 얻게 되며, 각각이 이전보다 더 흥미롭다는 점을 인정해야 합니다. 패키지에서 원하는 대로 구성한 다음 다른 게임에 적용하거나 미리 준비된 게임 중 하나를 선택할 수 있습니다. 그것은 의심할 여지 없이 진화할 메커니즘이며, 베타에서 많은 공간이 제공되지 않았다고 해서 망할 생각은 없습니다. 개발자는 이전 문에서 설명했습니다. 이것은 레프트 4 데드(Left 4 Dead)에서 알려진 AI 디렉터의 인공 지능 상부 구조의 영향도 받는 모든 것을 당신 앞에 나타나는 단순한 깎기로 되돌립니다. 다만, 그룹의 위치에 따라 특정 장소에 적을 스폰하거나, 이전 전투에서 문제가 있었다면 더 강력한 적들을 한 명 이상 더 보내는 것으로만 표현된다. 까마귀와 잠긴 문 형태의 성가신 요소도 등장하여 문자 그대로 아무데서나 좀비 무리를 소환할 수 있습니다. 첫 번째 사람들을 놀라게 하거나 그들이 이륙하기 전에 그들을 죽여서는 안 됩니다. 이것은 좋은 화염병이지만 더 이상 수류탄이 아닙니다. 키트를 사용하여 다른 잠긴 데버를 조용히 잠금 해제해야 하지만 변경을 위해 좀비가 어쨌든 사이트에 나타나지 않는다는 보장은 없습니다.
더 유망한 PvP 부분
라이브 플레이어 그룹이 서로 경쟁하는 베타의 두 번째 부분인 Versus 모드는 Left 4 Dead와 매우 유사합니다. 그러나 약간 다른 규칙이 있습니다. 인간으로서, 당신은 가능한 한 오랫동안 좀비의 맹공격에 저항해야 하고, 당신의 시간은 최종 총계에서 역할을 하며 누가 이겼는지 결정합니다. 한편, 좀비는 개별 몬스터와 일반 감염자 중 하나를 반복적으로 선택하여 사람들을 막으려 할 수 있습니다. 역할 변경 후 모든 것이 반복되며 3 라운드에서 오랫동안 살아남은 사람이 승리합니다. 배틀로얄 이벤트의 예에 따라 효과적으로 이동할 수 있는 공간이 줄어들어 정신이 바짝 들게 되며 결국 게임은 코너에 몰리게 되어 당신의 실력과 운에 따라 크게 당황하거나 즉흥적으로 행동하게 됩니다. 너는 ….
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