Star Wars: Battlefront Classic Collection이 출시된 지 하루 만에 Aspyr Studio의 개발자들은 수많은 비판에 대응하기 위해 연설하고 있습니다. 영업 시간 동안 이는 주로 서버를 둘러싼 슬픈 상황, 서버 수, 그에 따른 안정성 및 가용성을 목표로 했습니다. 그러나 레트로 컬렉션에는 더 많은 문제가 있으며 출시 직후 Aspyr가 즐거운 몇 주를 보내지 않을 것이라는 것이 분명해졌습니다. 게다가 개발팀의 공식 답변이 나오기까지는 그리 오랜 시간이 걸리지 않았지만, 실제로는 아무 것도 나오지 않고, 사과문도 없는 샘플 ‘비댓글’이다.
STAR WARS™ Battlefront 클래식 컬렉션에 대한 업데이트입니다.
더 읽어보세요: https://t.co/1uym0UKyDd— Aspyr (@AspyrMedia) 2024년 3월 14일
“우리는 Star Wars: Battlefront Classic Collection에 대한 엄청난 지원과 피드백에 대해 Battlefront 커뮤니티에 감사를 표하고 싶습니다.” 개발자들은 플레이어가 언뜻 보기에 적어도 상황에 대한 일반적인 설명을 기대하는 메시지로 시작했습니다. 하지만 개발자가 팬들의 비판적 댓글에 이미 등장한 내용만 반복하는 경우에는 이와 같은 일이 발생하지 않습니다. “출시 후 우리는 네트워크 인프라와 관련된 몇 가지 심각한 버그를 경험했습니다. 그 결과 엄청나게 높은 핑, 매치메이킹 오류, 게임 충돌, 서버가 목록에 제대로 표시되지 않는 현상이 발생했습니다.” 개발자는 간결하게 말했습니다.
그 후, 출시 이후 보고된 문제를 처리하고 있으며 멀티플레이어의 안정성을 개선하기 위해 노력하고 있으며 향후 중단이 발생하지 않도록 노력할 것임을 방금 확인했습니다. 개발자들은 플레이어 피드백을 요청하는 이틀 전 게시물을 언급하며 “버그, 오류 및 예상치 못한 게임 동작을 계속 지원팀에 보고해 주시기 바랍니다”라고 결론을 내렸습니다. Aspyr 웹사이트에는 댓글을 직접 추가할 수 없기 때문에 플레이어가 모든 것을 표현하지만 너무 많은 이해는 하지 않는 소셜 네트워크 게시물 아래에 반응이 나타나기 시작했습니다. 예를 들어, 누군가는 Aspyr가 이전 타이틀과 비슷한 상황에 처한 것이 이번이 처음이 아니라고 지적합니다. 다른 것들은 서버 및 멀티플레이어와 관련된 문제 이외의 문제를 나열합니다. 그리고 다른 개발팀의 프로젝트와 관련된 유사한 진술이 담긴 콜라주도 있습니다.
누가 목록에 추가해줘 pic.twitter.com/xRM9Zzkgq4
— 팀 리스폰(@TeamRespawnTV) 2024년 3월 15일