저명한 내부자 Tom Henderson은 지난 목요일 Battlefield 2042의 일부 콘텐츠를 무료 플레이 모델의 일부로 무료로 사용할 수 있다고 제안했습니다. 바로 다음날 그는 추가 정보를 약속했지만 다른 분석가 및 내부자들과 초기 상황에 대해 더 자세히 알아보고 논의하려고 노력했기 때문에 오늘 밤 사과했습니다. 따라서 새 비디오에서는 게임 주변의 불행한 상태를 강조하는 몇 가지 새로운 단편과 지식을 제공합니다. 이는 시리즈가 각각 세 번째에서 보낸 최고의 순간을 빛나게 하고 회상하도록 하는 것이었습니다. 세번째 부분. 그러나 DICE와 Electronic Arts 모두 이 비전을 달성하는 것은 어려울 것이며 Henderson은 2월 재무 결과 발표나 투자자와의 토론을 간절히 기다리고 있습니다.

그러나 Henderson이 지난 목요일에 말한 것부터 시작합시다. 많은 사람들이 무료 플레이 모델로의 부분적 전환에 대한 그의 보고서를 실수로 받아들이고, 많은 게임 잡지에서 전체 게임이 무료일 것이라고 읽었을 수도 있지만 내부자는 다시 한 번 그것이 일부일 뿐임을 상기시킵니다. 그리고 예상한 대로 Henderson에 따르면 Portal 체제는 앞서 언급한 수익 창출 모델로 전환할 수 있지만 내부자는 현재 세부 사항을 모릅니다. 그것의 근원은 단순히 그것들을 가지고 있지 않거나, 상황이 너무 빨리 발전하여 결정적인 것에 대해 이야기하는 것이 불가능합니다. 또한 Henderson은 포털에서 무료 플레이 모델이 어떻게 작동하는지에 대한 가능한 우발 상황을 제시하지만 이는 자신의 고려 사항일 뿐이므로 내부 정보에 적어도 부분적으로 기초한 것은 아닙니다. 맥락에서 Henderson은 예를 들어 시즌이 끝난 후 이전 에피소드의 콘텐츠를 게시하고 하나의 지도만 무료로 제공할 가능성에 대해 이야기하지만 그러한 가능성은 수백 가지가 있으며 Electronic Arts의 사람들이 점프하지 않았다 더 빨리.
Portal의 일부를 제공하는 것이 가장 좋은 방법인 것 같습니다. 각 게임 또는 무언가에서 1개의 지도.
그러나 먼저 게임의 근본적인 결함이 해결되어야 하고, 미래의 로드맵이 제시되어야 하며, EA/DICE가 실수를 인정하고 더 투명해야 합니다.
— 톰 헨더슨(@_Tom_Henderson_) 2022년 1월 24일
위험 구역 계획이 무료로 제공될 수 있는지 궁금하다면 Henderson이 상당히 명확한 답변을 제공합니다. 다시 한 번 확인된 것은 없지만 그의 정보에 따르면 매일 이 모드를 플레이하는 수백 명의 플레이어가 있으며 이는 무료 플레이 모델을 적용하는 가장 좋은 방법은 아닐 것입니다. “무료” 타이틀의 궁극적인 목표는 플레이어가 돈을 사용하도록 하는 것인데, 이는 300-500명으로 추정되는 플레이어에게는 유용하지 않을 것입니다. 또한 Henderson은 이 시점에서 SteamDB 또는 SteamCharts와 같은 포털을 사용하여 측정할 수 있는 활성 Steam 플레이어뿐만 아니라 모든 플랫폼 및 런처의 모든 플레이어에 대해 이야기하고 있다고 제안합니다. 그리고 2042년 Battlefield의 총 플레이어 수에 관해서는 통계가 하루 50,000명에 그친다고 합니다.
이 때문에 일렉트로닉아츠의 개발자와 경영진은 뚜렷한 출구가 없는 매우 어려운 상황에 처해 있다. 게임은 수정이 필요하며 Henderson도 내부 커뮤니케이션을 통해 확인했지만 자연스럽게 비용과 시간이 소요됩니다. EA가 투자하기로 결정하면 결과가 매우 불확실하고 현재로서는 추가 판매는 고사하고 플레이어 수 증가의 형태로 반환하지 않을 가능성이 더 높습니다. 내부자에 따르면 Battlefield 2042는 심연 위에 서게 될 것이며 그 운명은 매우 불확실해 보입니다.
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