올해 2월 초는 진심을 담아 DICE 스튜디오에서 진행되었습니다. 개발자들은 Battlefield 2042가 상상했던 것과 다르다는 것을 인정하고 게임을 최대한 활용하고 시리즈의 명성을 만들고자 하는 계획을 제시했습니다. 이는 첫 번째 콘텐츠 시즌을 여름으로 연기하는 것을 의미했지만, 보상은 현재 문제에 대한 여러 수정 사항을 기반으로 세련된 경험이라고합니다. 그 후, 우리는 한 달 동안 DICE 개발자로부터 아무 소식도 듣지 못했습니다. 지금까지 전체 커뮤니티를 만족시키기 위해 재작업해야 할 문제에 대해 더 깊이 살펴봅니다. 게임 웹사이트의 현재 블로그 게시물은 지도, 해당 단점 및 개발자가 원래 디자인 결함을 수정하는 방법을 다루고 있으며, 최소한 문서상으로는 변경 사항이 앞장서고 있다는 사실을 공정하게 인정해야 합니다.
Battlefield 2042를 플레이했다면 전투에 수십 초를 달려야 하거나 지원 지점 사이를 통근해야 하는 상황에 봉착했을 것입니다.
“귀하의 피드백을 바탕으로 현재 문제와 관련하여 식별한 5가지 주요 주제를 간략하게 설명합니다. 우리의 의도는 귀하와 공개 토론을 하는 것이므로 제안에 대한 귀하의 피드백을 기대합니다. 긴 기사 전반에 걸쳐 공식 토론 포럼 및 버그 보고 양식을 여러 번 참조하므로 적어도 이와 관련하여 개발자는 그들은 원한다 듣다. 변경 사항과 관련하여 그들은 이미 수많은 지도 지도를 개선하기 위한 명확한 계획을 염두에 두고 있으며 예를 들어 여기에서 다른 장소로 이동할 수 있습니다. Battlefield 2042를 플레이했다면 전투에 수십 초를 달려야 하거나 지원 지점 사이를 통근해야 하는 상황에 봉착했을 것입니다. 개발자는 레이블 지정과 함께 제공되는 비판에 주목했습니다. 보행 시뮬레이터 예를 들어 기본 스폰을 첫 번째 웨이포인트에 더 가깝게 이동합니다. 그런 변화에 적합한 후보를 이미 찾았지만, 다른 지점의 경우와 마찬가지로 선수들의 반응과 지식이 결정적일 수밖에 없는 것이 사실이다.
DICE가 다루는 또 다른 부분은 균형이 맞지 않는 속도에 대해 이야기하는 것이 더 정확하지만 싸움의 강도입니다. “임무 목표에 대한 특정 공격에서 전투가 혼란스러울 수 있다는 것을 알고 있습니다. 많은 수의 플레이어, 차량 또는 주변에서 일어나는 일을 흡수하려고 할 때 혼란스러울 수 있는 상황 때문입니다. “라고 개발자들은 말합니다. 첫째, 그들은 Battlefield 2042가 이미 제공하는 것인 64명의 플레이어를 위한 획기적인 모드로 돌아갑니다. 이 모드는 128명이 플레이하는 것보다 더 나은 경험을 제공한다고 생각합니다. 그러나 결과적으로 그들은 보병 수에 비해 차량 수를 최적화하고 전투가 더 명확하도록 모든 것을 조정할 것입니다. 숨길 곳이 없고 누군가가 멀리서 플레이어를 쏠 수 있는 넓은 열린 공간이 많이 있습니다. 예를 들어 DICE는 지상에서 움직이는 모든 사람과 사람을 아주 편안하게 쏠 수 있는 고층 빌딩이 있는 만화경 지도를 인용합니다.
따라서 DICE의 사람들은 숨길 수 있는 장소를 지도에 추가하거나 더 먼 거리에서 더 효율적으로 이동할 수 있는 복도를 가져오기를 원합니다. 그러나 아직 구체적이지 않은 경우에도 큰 보기를 차단하는 것으로 간주됩니다. 그러나 우리는 고층 빌딩의 지붕에 있는 일부 장소에 도달하는 것이 단순히 불가능할 것이며 보기가 예를 들어 특정 방향 또는 특정 거리로만 제한될 것이라고 상상할 수 있습니다. 아마도 그들이 지금 DICE에서 가장 시급한 질문은 조정일 것입니다. 명예 개별 지도에서 – 즉, 멀티플레이어 게임에서 플레이어가 일반적으로 달리고 대부분의 전투가 집중되는 라인입니다. 다시 말하지만, 개발자들은 원래 가능한 한 많은 플레이어를 위한 가장 큰 맵을 원했다고 말합니다. 이는 일반적인 디자인에 어긋나므로 매퍼 드로잉 보드로 돌아갑니다. 하지만 맵의 기본 구조를 좀 더 명확하게 정의한다면 플레이어는 공격 시 뿐만 아니라 수비 시에도 느낄 수 있을 것입니다.
“명확한 길이 없다. [k waypointu] 적의 사격은 가능한 모든 각도에서 더 자주 용인됩니다. 우리는 이것이 목표물을 지키는 것을 어렵게 만들 수 있다는 것을 깨닫고 우리가 공격할 때 플레이어가 숨어 있지 않다는 것을 알 수 있습니다. [na správných místech]목표에 도달하려고 할 때 “Battlefield의 저자는 말합니다. 그러나 이 시점에서 지도에 여러 개체를 제거하거나 추가하는 것만으로는 해결할 수 없는 근본적인 문제에 직면했다고 생각합니다. 전체 게임의 디자인과 직접적으로 관련된 사항은 심하게 수정되었으며 시간이 지남에 따라 완전히 새로운 맵이나 기존 맵의 완전한 리메이크가 게임에 포함되는지 여부를 배제하지 않습니다. 아마도 이것이 개발자가 수리가 도착할 기한을 설정하는 데 매우 신중하고 모든 것을 가능한 한 개선하기 위해 노력하는 이유일 것입니다. 마감 시간 주지 마.