이제 DICE의 개발자들이 Battlefield 2042를 망치지 않았다고 믿을 때가 되었습니다. 첫 번째 시즌이 출시된 지 7개월이 지나야 게임에 등장했지만 많은 부분이 개선되었으며 게임이 한동안 계속 작동할 수 있을 것 같습니다. 그런 이유로 개발자들은 올해 말에 도착할 것으로 예상되는 두 번째 및 세 번째 시즌에 대해 이야기하고 있으며, 팬들을 만족시키고 수많은 소원, 질문 및 불만 사항에 응답하려는 다른 변경 사항을 나타냅니다. 그리고 Wonder of the World, 기존의 계급 체계의 부재로 인해 정체성을 상실한 플레이어블 캐릭터-전문가-에 대한 불굴의 태도 하나, 누구와 함께 전장에 갈 것입니까? 장비와 무기를 선택하여 사용 가능한 유니버설에서 기본적으로 모든 사람을 만들 수 있기 때문입니다. 그러나 DICE 담당자가 Marksman, Explorer, Engineer 및 Support 등 잘 알고 있는 클래스로의 복귀를 확인하는 시즌 3와는 다릅니다.
게임 공식 웹사이트의 다음 블로그 게시물에서 모든 세부 정보를 읽을 수 있습니다. 이 게시물은 반드시 길고 영양가가 높습니다. 우선, 개발자들은 플레이어들의 많은 코멘트가 군인 계급의 방향이었다는 것을 인정하고 더 이상 그들과 너무 많이 싸우고 싶지 않다는 것을 나타냅니다. 개발자는 “전문가를 4개의 친숙한 클래스 중 하나에 배치하고 사용 가능한 장비를 변경하여 익숙한 역할을 더 이해하기 쉽게 만들 것입니다.”라고 덧붙입니다. 덕분에 지도에서 이동할 병사의 수와 유형에 대한 자연스러운 균형이 있을 수 있지만 추가 정보로 인해 저격수의 수와 같은 일부 불쾌한 상황을 제거하지 못할 것입니다.
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출처: 일렉트로닉 아츠
위에서 이미 언급했듯이 개발자는 아무 것도 실험하기를 원하지 않으며 현재 전문가를 다음과 같이 4개의 그룹으로 분류했습니다. Mackay, Sundance 및 Dozer는 저격수가 될 것입니다. Lis, Boris 및 Irish는 엔지니어 그룹에 합류합니다. 탐험가는 Casper, Paik 및 Rao의 트리오가 될 것입니다. 그리고 마지막으로 지원 병사는 Angel, Falck 및 두 번째 시즌에 도착할 새로운 전문가가 될 것입니다. “우리는 자신의 장비를 자유롭게 사용할 수 있는 것이 Battlefield 2042의 중요한 부분이라고 믿습니다. 그러나 우리는 또한 직업으로 나누는 것이 Battlefield 시리즈의 핵심 기능이며 많은 사람들이 그것을 사용할 수 있기를 원한다는 데 동의합니다”라고 말합니다. DICE의 개발자와 그들이 변경하기로 결정한 이유를 설명합니다. 따라서 우리는 예를 들어 기본 형태의 제한을 예상해야 합니다. 가제트, 모든 사람이 한 번에 보편적으로 사용할 수 있는 것은 아닙니다. 예를 들어, 그는 제세동기만 가지고 있을 것입니다. 지원하다, 그러나 사수만이 빠른 응급처치 키트를 가지고 있거나, 기술자만이 포도주를 수리할 수 있습니다.
그러나 개발자가 추가로 설명하는 것처럼 모든 클래스는 기본 장비 외에 다른 클래스를 선택할 수 있으므로 예를 들어 대전차 지뢰 또는 엔지니어의 Javelin을 선택할 수 있습니다. 전투에 대한 완전히 다른 접근 방식과 전장에서 선택할 수 있는 옵션. 물론 이것은 여러 면에서 다른 클래스와 장비에도 적용되지만 무기에는 적용되지 않습니다. 이와 관련하여 개발자는 어떤 식 으로든 플레이어를 제한하고 싶지 않으며 이전과 같이 무기를 처리 할 수 있습니다. 즉, 클래스 기반 제한이 없습니다. 따라서 저격수로 위치를 방어하고 파티의 다른 모든 사람들이 그렇게 하는 경우 Battlefield 2042에서 그렇게 할 수 있습니다. 따라서 지도 디자인이나 재설계에 따라 다른 사람들에게 얼마나 많은 불편을 줄 수 있는지에 따라 달라집니다.