이미 6월 중순에 Steam에서 BattleBit Remastered 형태의 대히트 슈팅 게임이 탄생하기 시작했다는 소식을 전했습니다. 얼리 액세스가 출시된 후 게임은 판매 차트에서 2위로 올라갔고 SgtOkiDoki, Vilaskis 및 TheLiquidHorse의 개발자 3인방이 서로 손을 맞대기 시작할 수 있었습니다. 개선된 리마스터 버전임에도 불구하고 7년 된 컨셉으로 머리에 못을 박은 것 같았고, 플레이어들은 말 그대로 사방에서 굴러오기 시작했습니다. 뛰어난 슈팅 덕분에 20개의 게임 맵이든 50개 이상의 무기든 게임에서 찾을 수 있는 많은 콘텐츠가 있습니다. 물론 이 게임은 사실적인 그래픽이 풍부하지는 않지만 Battlefield 영감은 다른 모든 수준에서 매우 성공적으로 작동합니다. 훨씬 더 비싼 타이틀도 부끄럽지 않을 판매량을 공개적으로 자랑하는 데 주저하지 않았습니다.
BattleBit의 저자는 How To Market Game 포털에 대한 다소 광범위한 개발 스토리를 공유했지만 처음에는 180만 개 이상의 판매에 대한 필수 정보를 언급했습니다. 출시된 지 2주 정도 된 게임치고는 플레이어 수에 자연스럽게 반영되는 배경 맥락에서 보면 경이로운 성과다. 수만 명 이상의 플레이어가 동시에 BattleBit을 플레이하고 있으며 개발자 중 한 명에 따르면 800,000명 이상의 플레이어가 갖고 있거나 희망 목록에 포함했습니다. 모든 것에도 불구하고 인용된 기사에서 SgtOkiDoki는 멀티플레이어 슈팅 게임 개발을 시작하려는 모든 개발자를 배신합니다: “싱글 플레이어 게임을 만드세요(처음이라면).” 프로그래머는 BattleBit의 현재 성공을 6년의 결과로 보고 있습니다. 많은 실수와 실수로 가득 찬 노력의 인터넷 그때까지 Battlefield에 집중했던 많은 유명 플레이어들이 스트림에서 게임을 시작했을 때 효과가 나타났습니다.
그러나 그 전에는 개발자가 수년 동안 열심히 일하고, 커뮤니티를 구축하고, 개인적으로 플레이어를 게임에 초대하고, 게임 메커니즘이 올바르고 재미있게 설정되었는지 지속적으로 확인하고, 게임을 소개할 수 있는 모든 사람과 긴밀히 협력해야 했습니다. 다른 사람들에게. 이것은 또한 게임의 성공이 어느 정도 임의적일 수 있지만 그 배후에는 모든 개발자가 마스터할 수 없는 체계적인 접근 방식이 있다는 메시지를 가져옵니다. 이 기사는 결국 경고적인 이야기에 가깝고 누군가가 정말로 멀티플레이어 게임을 개발하고 싶다면 적어도 무작위로 선택된 플레이어가 게임에 참여하지 않는 협력 게임이어야 한다는 것을 상기시켜 줍니다. “또는 이미 인기 있는 멀티플레이어 게임을 수정하는 것을 고려하십시오.” SgtOkiDoki가 조언합니다. 그러나 누구도 그와 그의 동료들의 성공을 부정할 수 없습니다.