지난 3년 동안 앞서 해보기에서 최적화되고 테스트된 게임 콘텐츠인 Baldur’s Gate III의 1막을 통과한 플레이어는 기술적 결함에 부딪히기 시작했습니다. 그렇기 때문에 Larian 스튜디오의 개발자들은 1000개가 넘는 버그를 수정해야 하는 큰 패치를 준비하고 있지만 그 전에는 네 번째 핫픽스를 통해 작은 일에 더 빠르게 대응하기를 원했습니다. 실제로 며칠 전에 나왔지만 플레이어는 예상치 못한 충돌로 게임을 깨뜨리고 있다는 것을 즉시 알게 되었습니다. 이는 확실히 Swen Vincke 주변 사람들이 달성하기를 원했던 결과가 아닙니다. 따라서 핫픽스는 신속하게 제거되었고 적용한 플레이어는 림보, 저장된 위치가 작동할 필요가 없었기 때문에 작은 패치가 다시 나타나고 모든 것이 예상대로 실행되었습니다. 이 탈출 후 개발자는 전체 사건에 대해 Eurogamer 매거진에 이야기하여 무슨 일이 있었는지 설명하고 동시에 앞으로 어떻게 진행될 것인지를 나타냅니다.
Baldur’s Gate 3 개발자는 핫픽스 롤백 후 “패치를 배포하는 방식을 변경”한다고 말합니다. 핫픽스에 대한 수정이 배포됨에 따라 https://t.co/AQpl3GHBEs
— 유로게이머(@eurogamer) 2023년 8월 18일
“핫픽스 번호 o4는 엄격한 품질 관리를 통과했으며 어제 [16. srpna] 송환 대상자로 확정됐다”고 라리안 대변인이 설명하기 시작했다. “그러나 비교적 마지막 순간에 우리는 버전 번호를 변경하기 위해 새 빌드를 만들기로 결정했습니다. 대변인은 “안타깝게도 컴파일러에 버그가 있어 일반적으로 게임이 충돌하지 않는 일부 예외를 발생시켰습니다. 그는 컴파일러가 그러한 오류를 매우 드물게 보여주고 있음을 확인했지만, 한편으로는 연구의 부진한 진행을 변명하고 싶지 않았습니다. “우리는 그것에 대한 준비가 되어 있지 않았고, 우리가 준비했어야 했지만, 우리는 그것을 만들지 못했습니다.”라고 스튜디오 관계자는 인정했습니다.
문제는 해당 버전의 넘버링 변경으로 인해 들어온 빌드가 아니라 실제로 테스트를 거친 원본 빌드라는 점이었습니다. 대변인에 따르면 향후 반복되어서는 안 됩니다. 이제부터 QA 부서의 전체 테스트 프로세스는 Steam 또는 PlayStation Network로 물리적으로 전송될 바로 그 빌드를 거쳐 개발자가 최선을 다했으며 패치가 가능한 한 완벽합니다. 테스트는 관련 부서의 스튜디오 직원뿐만 아니라 예를 들어 핫픽스 번호 4로 중단된 저장된 위치의 호환성에 중점을 둔 자동 오류 분석기로 제공됩니다. 바라건대, 유사한 오류가 누적되기 시작하지 않고 플레이어는 게임 플레이 자체에만 집중할 수 있기를 바랍니다. 당분간 커뮤니티에서 가장 좋아하는 것은 리뷰에도 반영됩니다.
그러나 사실은 예를 들어 게임의 긴 섹션에 걸친 최적화의 차이가 상당하고 다른 기술적 결함도 있으며 플레이하는 동안 다양한 결함이나 카메라 문제가 발생할 수 있다는 것입니다. 주로 수요일 기사의 첫 번째 막에서 내 인상에 대해 더 많이 읽을 수 있고 게임에 대한 나머지는 데이터베이스의 해당 탭에서 직접 읽을 수 있습니다.