발더스 게이트 팬 여러분, 응원합니다! 적어도 우리는 그렇게 번역합니다 단어 Larian Studios의 개발자, 즉 수석 디자이너 Swen Vincke의 많은 말. 작년 10월부터 사전 액세스 프로그램에서 사용할 수 있었던 전설적인 사가의 세 번째 부분은 현재까지 가장 큰 패치를 받았으며, 여기에는 또 다른 플레이 가능한 캐릭터와 완전히 새로운 위치가 추가됩니다. 따라서 주인공이 마법사나 그의 마법사인 경우 다가오는 연기의 첫 번째 작업이 어떻게 작동할지에 대한 아이디어에 짜증이 나는 경우 덜 매력적 여성 상대, 이제 그것을 시도할 기회를 얻습니다. 또한 Underdark에 숨겨진 새로운 Grymforge 지역에서 모험을 위해 달릴 수 있습니다. 그러나 실제로 이 두 가지 큰 매력은 문자 그대로 거대한 패치의 빙산의 일각에 불과합니다. 이 패치는 무수히 많은 다른 측면을 향상시키고 버그를 수정하며 기존 게임 플레이의 균형을 공정하고 적절하게 동기를 부여하며 무엇보다도 재미있습니다. Vincke가 말하는 것은 장기적으로 가장 중요한 것입니다.
미완성 게임을 60유로의 정가로 구매하여 얼리 액세스를 확보했다면 물론 패치에 즉시 액세스할 수 있습니다. 60GB 패키지를 다운로드하는 데 시간이 걸릴 수 있다는 사실을 고려해야 합니다. 그러나 설치 후 적어도 Steam에 제공된 대로 뉴스 및 게임 개입에 대한 사용 가능한 문서에 따르면 게임에서 350개 이상의 항목(!)이 변경됩니다. 이미 수십 또는 수백 개의 사전 릴리스를 사용한 열렬한 팬이라면 Dank Crypt 방 중 하나에 처음 들어가거나 Oak를 시작할 때 대화의 개선된 시작과 같은 것에 흥분할 것입니다. Fahter’s Embrace는 누군가가 플레이어를 공격하는 순간에만 특수 효과입니다. 그러나 다른 모든 사람들을 위해 개발자는 뉴스와 변경 사항에 대해 동등하게 광범위한 탭핑을 준비했으며 Swen Vincke는 여러 게임 잡지와의 인터뷰에서 이에 대해 자세히 논의했습니다. 간단히 말해서, 그것으로 충분하고 출시 연기에 관계없이 모든 것이 완벽하게 괜찮아 보입니다.
Underdark와 Druid Grove의 새로운 컷신, Githyaki 종족을 위한 완전히 업데이트된 애니메이션 또는 터키어 지원을 기대할 수 있습니다.
“지금 몇 달 동안 Larian Studios 개발 팀 사무실에서 이상한 주문을 들을 수 있었는데, 누군가 배달된 음식을 찾으러 떠날 때만 중단되었습니다. 그러나 그날 우리 팀은 어두운 무덤에서 나왔습니다. “개발자들은 매우 편안한 마음으로 긴 블로그 게시물을 시작합니다. 그들은 패치 번호 6을 Forging Arcane이라는 부제와 함께 설명합니다. 이 마법은 앞서 언급한 마법 클래스와 새로운 위치 외에도 다른 무기를 제공하고 뛰어난 그래픽 개선, 오케스트라 배경 음악 및 탐색할 수 있는 시간의 기타 콘텐츠를 제공합니다. 개발자는 “Underdark와 Druid Grove의 새로운 컷신, Githyaki 종족을 위한 완전히 업데이트된 애니메이션 또는 터키어 지원을 기대할 수도 있습니다.”라고 덧붙였습니다. 결국, 다음 줄은 가장 큰 것에 초점을 맞추므로 마법사로 가자.
“마법사는 일반적인 마법사가 아닙니다. 책의 마법사나 마법사와 달리 우리 마법사의 능력은 내부에서 나옵니다. 이 클래스는 자신의 희생적인 힘을 사용하여 전투에서 전투를 유발합니다 “라고 개발자는 덧붙였습니다. 직업 특히 Dungeons & Dragons의 세계에 익숙하지 않은 사람들을 위해. 물론 Baldur’s Gate III는 그것들을 기반으로 하고 있으며, Vincke가 British Eurogamer와의 인터뷰에서 확인했듯이, 12개의 클래스 모두가 점차적으로 플레이될 것이며, 이는 테이블 D&D 플레이어를 위한 매뉴얼에서 찾을 수 있습니다. 마법사는 적의 출혈을 유발하는 Horrific Visage, 단일 대상에 대한 파괴적이고 거의 핵 공격을 나타내는 Chromatic Orb 또는 선택한 캐릭터를 공격 가능성으로 미치게 만드는 Crown of Madness와 같은 고유한 주문을 사용합니다. 종. 그러나 마법사의 가장 중요한 능력은 Metamagia로 남아 있습니다. Metamagia는 전투에서 자신의 주문을 조정할 수 있게 해주는 특성으로 마법사를 상대적으로 역동적이고 예측할 수 없는 힘으로 만듭니다. 예를 들어 이런 식으로 주문의 범위나 지속 시간을 늘리거나 한 번에 더 많은 적을 공격할 수 있습니다. 이는 다른 사람이 시전한 주문도 수정할 수 있다는 점을 고려할 때 의심할 여지 없이 유용합니다.
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출처: 라리안 스튜디오
이미 알고 계시겠지만, Larian Studios의 개발자는 D&D의 규칙을 정확히 따르고 있으므로 마법사가 각각 두 개의 하위 클래스와 함께 Baldur’s Gate III에 오는 것은 놀라운 일이 아닙니다. 태생. 야생 마법과 용의 혈통은 모두 고유한 특성과 일련의 강점과 약점으로 표현됩니다. 야생 마법의 마법사는 혼돈의 힘의 영향을 받지만, 혼돈은 그 본질의 기초를 형성하며 야생의 마법사에게 문제가 있었습니다. 용 가계도의 대표자는 일반적으로 가계도가 용과 거래했거나 심지어 용의 부모를 둔 고대의 강력한 마법사로 연결된다는 점을 상기시키는 것을 좋아합니다. 따라서 플레이어는 1단계에서 자신의 조상일 수 있는 드래곤을 선택할 수 있는 기회를 갖게 되며 그에 따라 냉기, 산성, 화염 주문에 이르기까지 자신의 전문화를 계속해서 굴릴 수 있습니다. 그러나 D&D 매뉴얼에서 더 많은 세부 사항을 설명하지 않을 것입니다. 다른 모든 메커니즘의 경우와 마찬가지로 직접 시도해 보세요. 재미있습니다!
Larian 개발자들은 결투에서 한 단계 더 높은 수준의 경험을 원했고 이제 새로운 전술적 옵션과 방법을 제공하여 문자 그대로 당신을 이상하게 보는 지역의 모든 오크를 제거합니다.
예비 접근 방식에 추가된 또 다른 중요한 사항은 여러 번 언급된 Grymforge 위치입니다. 에본레이크를 지나는 길에 언더다크를 통해 접근할 수 있는 고대 샤란 요새입니다. 새로운 지역은 여러분을 얼리 액세스가 끝난 곳으로 처음으로 안내하고 이야기에서 조금 더 멀리 떨어진 곳에서 그늘진 방이 마그마의 강을 비추는 불길한 동굴로 안내할 것입니다. 개발자에 따르면 Grymforge는 Baldur’s Gate III에서 볼 수 없었던 새로운 작업, 컷신, 다양한 전투 및 캐릭터로 새로운 콘텐츠를 몇 시간이고 약속합니다. 게임의 새로운 지점이 어떻게 생겼는지 더 잘 알고 싶다면 개발자는 물론 예고편뿐만 아니라 Swen Vincke가 아닌 다른 사람이 플레이하는 2시간 분량의 영양가 있는 부분도 제공했습니다. . 물론 갑옷으로! 그리고 네, 다시 말하지만, 이것은 120분 동안의 유쾌한 우연의 일치, 재미있는 순간 및 긴장된 만남으로, 게임이 점점 더 많이 수정됩니다. Larian 개발자들은 결투에서 한 단계 더 높은 수준의 경험을 원했고 이제 새로운 전술적 옵션과 방법을 제공하여 문자 그대로 당신을 이상하게 보는 지역의 모든 오크를 제거합니다. 번역 플레이어, 근접 공격은 이제 적의 신체 부위를 더 정확하게 표적으로 삼고 잠재적으로 위험한 신체 부위에 집중할 수 있습니다.
Baldur’s Gate III에 대해 글을 쓰고 이야기하려면 오랜 시간이 걸리겠지만 때로는 동영상을 보거나 바로 재생을 시작하는 것이 더 나을 때가 있습니다. 그리고 당신이 RPG를 좋아한다면 위의 내용이 당신을 유혹할 것이라는 데 의심의 여지가 없습니다. Steam에 대한 40,000개의 긍정적인 반응에도 불구하고 Baldur’s Gate III는 예비 접근 방식에 있음을 기억하십시오. 현재 버전에도 버그가 있으며, 물론 개발자가 개인 정보 보호에서 작업하는 많은 콘텐츠가 누락되었습니다. 그 계정에서 Swen Vincke는 게임 개발이 지연된다면 Grymforge가 이미 백업으로 간주되었다고 밝혔습니다. 그러나 Larian Studios의 대표는 현재 350명 이상의 사람들이 게임에 참여하고 있다고 밝혔습니다. 이는 작년 수치보다 100명 많은 직원입니다. 삼백오십 명. 이것은 이미 견고한 기반이며 우리는 Baldur’s Gate III가 가능한 최상의 상태로 도착할 것이라고 굳게 믿습니다.
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